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ソードアートオンライン スロット オンカジでのやり方

※この記事はプロモーション(広告)を含みます。

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このページを見ているあなたはソードアートオンラインスロットで大儲けしたいんだけど、

・ソードアートオンラインスロットが打てるオンカジがあるのかを知りたい
・ネットカジノでのソードアートオンラインスロットのやり方(遊び方)が分からない
・オンラインカジノでソードアートオンラインスロットのデモプレイはできるのかを知りたい
・ソードアートオンラインスロットのレートや設定(スペック)天井,ゾーンなどの解析データを教えてほしい

という疑問を持っていませんか?
 
そんなあなたのためにこのページでは、

  • ソードアートオンラインスロットが打てるオンラインカジノ
  • ネットカジノでのソードアートオンラインスロットのやり方(遊び方)
  • ソードアートオンラインスロットのレートや設定(スペック)天井,ゾーンなどの解析データや勝ち方、攻略法

などについて詳細に説明します。
 
オンラインカジノで初めてソードアートオンラインスロットを遊ぶをユーザーでもわかるように詳しく解説しますので、あなたはこのサイトに記載されている手順通りに行えば、ネットカジノでソードアートオンラインスロットを遊べます。
 
※目次をクリックすると該当箇所に飛びます。ページが長いので目次の興味がある部分をクリックしての閲覧をおすすめします。

ソードアートオンラインスロットが打てるオンラインカジノ(オンカジ)

ソードアートオンラインスロット
 
ソードアートオンラインスロットがプレイできるオンラインカジノは現在、

  • コニベット
  • クイーンカジノ

があります。
 

ソードアートオンラインスロットのデモ(無料)プレイはできない

先ほど述べたようにソードアートオンラインスロットが楽しめるインターネットカジノは現在コニベットとクイーンカジノがありますが、いずれもリアルマネーのプレイのみ可能でデモ(無料)プレイはできないのでご了承ください。
 
従ってオンラインカジノでソードアートオンラインスロットをプレイするには、オンカジへの登録、入金が必要となります。
 

オンラインカジノ(オンカジ)でのソードアートオンラインスロットのやり方(遊び方)

先ほど申し上げたようにソードアートオンラインスロットがプレイできるオンラインカジノは現在コニベットとクイーンカジノがありますので、これらのオンカジでのソードアートオンラインスロットのやり方(遊び方)を具体的に解説します。
 

コニベットでのソードアートオンラインスロットのやり方(遊び方)

まずはコニベットでのソードアートオンラインスロットのやり方(遊び方)を詳しく解説します。
 
すでに申し上げたように、コニベットでのソードアートオンラインスロットは、登録&入金して行うキャッシュでのプレイのみ可能で、登録&入金をしないで行う無料プレイはできないのでご了承ください。
 
ですのでコニベットでソードアートオンラインスロットをプレイする場合、プレイ前に登録、入金手続きを行ってください。
 
コニベットの登録方法や入金方法、サイトの詳細については、以下のページで解説していますので参考にしてください。
⇒コニベットの登録方法や評判,特徴を徹底解説
 
コニベットへの登録、入金が済んだら、以下の手順でソードアートオンラインスロットをプレイしてください。
※以下の説明の画像はスマホ(アンドロイドやiphone)やタブレット(アイパッドやWindowsなど)などのモバイル端末ですが、PC(パソコン)でもやり方は大体同じです。

手順1 コニベットのトップページを開いてログイン

まずコニベットのトップページを開いてログインしましょう。
⇒コニベットの公式サイトはコチラ

手順2 「三」のマークをクリック

コニベットにログインすると下の図に示すような画面が出ますので、画面左上の「三」のマークをクリックしてください。

オンラインカジノ

手順3 「コニパチ」をクリック

画面左上の「三」のマークをクリックすると下の図のような画面が出ますので、「コニパチ」をクリックしましょう。

オンラインカジノ

手順4 ソードアートオンラインスロットの機種を検索

「コニパチ」をクリックすると下の図にあるような画面が出ますので、ソードアートオンラインスロットの機種を検索するため画面上の検索窓に「ソードアート」と入力してください。

オンラインカジノ

手順4 ソードアートオンラインスロットの機種をクリック

画面上の検索窓に「ソードアート」と入力すると下の図にあるようなコニベットのパチンコ、パチスロ機種の検索結果画面が出ますので、ソードアートオンラインスロットの機種をクリックしてください。
 
ソードアートオンラインスロットの機種をクリックすると下の図のような画面が出ますので、「今すぐプレイ」をクリックしましょう。

オンラインカジノ

手順5 資金の振り替えを行う

「今すぐプレイ」をクリックすると下の図に示すようなコニベット画面が表示されるので、「マルチウォレット」のウォレットに振り替える金額を入力して「振替します」をクリックしてください。
 
資金を振り替えたら「今すぐプレイ」をクリックしてください。
※コニベットはゲーム配信会社ごとに資金を管理するシステムになっていますので、ソードアートオンラインスロットをプレイ前にプレイするゲームプロバイダー(マルチウォレット)に資金の振り替えをしなければなりませんのでご了承ください。

コニベット

手順6 プレイする画質を選ぶ

資金を振り替えて「今すぐプレイ」をクリックすると下の図にあるように画面が表示されるので、ソードアートオンラインスロットのプレイする画質を「スムーズ」「一般」「HD」から選んでクリックしてください。
 
画質の良さはHD>一般>スムーズになりますが、その分高速なネット回線が必要になります。
通常は「HD」を選んで、遅いようならば「スムーズ」「一般」に切り替えるといいと思います。
 
なおコニベットのソードアートオンラインスロットで遊べるのは「空台」と表示されている台のみで、誰かがすでに打っていて「占有中」になっているとプレイできないのでご注意ください。
 
ですのでコニベットのソードアートオンラインスロットが複数台ある場合、「空台」と表示されている台をクリックしてください。

オンラインカジノ

手順7 台の読み込み中なので待つ

ソードアートオンラインスロットのプレイする画質を「スムーズ」「一般」「HD」から選んでクリックすると下の図のような読み込み中が表示されるので、しばらく待ってください。

コニベット
 

手順8 ソードアートオンラインスロットをプレイする

台の読み込みが完了すると下の図に示すようにソードアートオンラインスロットの画面が出るので、リールの下のボタンをクリックしてプレイしてください。

オンラインカジノ
 
以上でコニベットのソードアートオンラインスロットのやり方(遊び方)の説明は終わりです。
 
なおコニベットではソードアートオンラインスロット以外も多くのパチンコ,パチスロ,スロットが打てます。
コニベットで楽しめるパチンコ,パチスロ,スロットの機種ややり方(遊び方)については、以下のページで詳しく解説していますので参照してください。
⇒コニベットのパチンコ,パチスロの遊び方(やり方)や機種,設定,レートを解説
 

 

クイーンカジノでのソードアートオンラインスロットのやり方(遊び方)

次はクイーンカジノでのソードアートオンラインスロットのやり方(遊び方)を詳しく解説します。
 
先ほど申し上げたように、クイーンカジノでのソードアートオンラインスロットは、登録&入金して行うリアルマネーでのプレイのみ可能で、登録&入金をしないで行う無料プレイはできないのでご了承ください。
 
ですのでクイーンカジノでソードアートオンラインスロットをプレイする場合、プレイ前に登録、入金手続を行ってください。
 
クイーンカジノの登録方法や入金方法、サイトの詳細については、以下のページで詳細に説明していますので参考にしてください。
⇒クイーンカジノの登録方法や評判,特徴を徹底解説
 
クイーンカジノへの登録、入金が済んだら、以下の手順でソードアートオンラインスロットをプレイしてください。
※以下の解説の画像はスマホやタブレット(iPadやアンドロイドなど)などのモバイル端末ですが、PC(パソコン)でも方法はおおよそ同じです。

手順1 クイーンカジノのトップページを開いてログイン

まず最初にクイーンカジノのトップページを開いてログインしてください。
⇒クイーンカジノの公式サイトはコチラ

手順2 「詳細」をクリック

クイーンカジノにログインすると下の図に示すように画面が出ますので、画面下のメニューの「詳細」をクリックしましょう。

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手順3 「くいぱち」をクリック

画面下のメニューの「詳細」をクリックすると下の図のように画面が出ますので、「くいぱち」をクリックしましょう。

オンラインカジノ

手順4 「パチスロ」か「パチスロ」をクリック

「くいぱち」をクリックすると下の図に示すように画面が出ますので、「パチスロ」か「パチスロ」をクリックしましょう。
※どちらをクリックしても同じ画面が出ます。

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手順5 どの機種でもいいのでクリック

「パチスロ」か「パチスロ」をクリックすると下の図のようなクイーンカジノのパチンコパチスロの機種一覧が画面が出ますので、どの機種でもいいのでクリックしましょう。

オンラインカジノ

手順6 「トップページ」をクリック

どの機種でもいいのでクリックすると下の図のような画面が出ますので、「トップページ」をクリックしましょう。

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手順7 虫眼鏡のマークをクリック

「トップページ」をクリックすると下の図に示すような画面が出ますので、画面中央のメニューの中の虫眼鏡のマークをクリックしてください。

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手順8 ソードアートオンラインスロットの機種を検索

画面中央のメニューの中の虫眼鏡のマークをクリックすると下の図のように画面が出ますので、ソードアートオンラインスロットの機種を検索するため画面上の検索窓に「ソードアート」と入力しましょう。

オンラインカジノ

手順6 ソードアートオンラインスロットの機種をクリック

画面上の検索窓に「ソードアート」と入力すると下の図に示すようなクイーンカジノのパチンコ、パチスロ機種の検索結果画面が出ますので、ソードアートオンラインスロットの機種をクリックしてください。

オンラインカジノ

手順7 プレイする画質を選ぶ

ソードアートオンラインスロットの機種をクリックすると下の図のように画面が出るので、ソードアートオンラインスロットのプレイする画質を「スムーズ」「一般」「HD」から選んでクリックしてください。
 
画質の良さはHD>一般>スムーズになりますが、その分高速なネット回線が必要になります。
通常は「HD」を選んで、遅いようならば「スムーズ」「一般」に切り替えるといいと思います。
 
なおクイーンカジノのソードアートオンラインスロットで遊べるのは「空台」と表示されている台のみで、誰かがすでに打っていて「占有中」になっているとプレイできないのでご了承ください。
 
ですのでクイーンカジノのソードアートオンラインスロットが複数台ある場合、「空台」と表示されている台をクリックしてください。

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手順7 台の読み込み中なので待つ

ソードアートオンラインスロットのプレイする画質を「スムーズ」「一般」「HD」から選んでクリックすると下の図に示すような読み込み中が出るので、しばらく待ってください。

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手順8 ソードアートオンラインスロットをプレイする

台の読み込みが完了すると下の図に示すようなソードアートオンラインスロットの画面が出るので、リールの下のボタンをクリックしてプレイしましょう。

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以上でクイーンカジノのソードアートオンラインスロットのやり方(遊び方)の解説は終了です。
 
なおクイーンカジノではソードアートオンラインスロット以外も多くのパチンコ,パチスロ,スロットが打てます。
クイーンカジノで遊べるパチンコ,パチスロ,スロットの機種ややり方(遊び方)については、以下のページで分かりやすく解説していますので参考にしてください。
⇒クイーンカジノのパチンコ,パチスロの遊び方(やり方)や機種,設定,レートを解説
 

 
⇒ソードアートオンラインスロットが打てるオンラインカジノ(オンカジ)一覧をもう一度見る
 

パチンコパチスロで遊べるオンラインカジノ(オンカジ)

当サイトではソードアートオンラインスロットなどのパチンコ,パチスロで遊べるネットカジノをランキング形式で解説していますので参考にしてください。
 
⇒オンライン(ネット)パチンコ,パチスロで換金可能なサイト一覧
 
⇒スマホでパチンコ,パチスロの打ち方やり方を解説
 
⇒オンラインパチスロパチンコマルハン換金可能
 
⇒パチンコパチスロでクレジットカード,デビットカードを使う方法
 
⇒リアルマネーで遊べるオンラインパチンコパチスロ
 
⇒オンラインパチンコパチスロで実機を遊ぶ方法
 

ソードアートオンラインスロットのレートや設定(スペック)天井,ゾーンなどの詳細

次はソードアートオンラインスロットのレートや設定(スペック)天井,ゾーンなどの解析データや勝つ方法、攻略法などの詳細を分かりやすく解説します。
 

ソードアートオンラインスロットの攻略フロー

ソードアートオンラインスロットの攻略フローは以下の図のようになります。
 
スロット
スロット
スロット
スロット
スロット
スロット
スロット
スロット
スロット
スロット
スロット
スロット
スロット
スロット
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ソードアートオンラインスロットの解説

次はソードアートオンラインスロットについて説明します。
 
スロットソードアート・オンライン
確率・出玉率
設定CZ
初当りボーナス
初当り出玉率
(機械割)
11/154.61/356.297.80%
21/151.41/343.398.80%
31/145.31/321.1101.00%
41/130.91/266.1106.30%
51/122.91/236.3110.00%
61/114.21/207.7114.90%
※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約35G
ゲームフロー
ソードアートオンラインゲームフロー
通常時は主にレア役でCZ抽選が行われ、CZ成功でボーナスに当選する。ボーナス後はボスバトルに突入し、バトル勝利でAT突入となる。
ATは消化パート消化後に突入するボスバトル勝利で次セットへ継続するゲーム性で、ボスバトルを7回勝利することができればALOへ突入する。
設定推測
天井・立ち回り
天井
天井条件
CZ間天井恩恵
CZ間400G消化
CZスルー回数天井恩恵
CZを最大6連続失敗後、
次回CZ当選時
ボーナス間天井恩恵
ボーナス間999G以降
のCZ当選時
CZスルー回数の短縮恩恵
初回ボスバトル敗北後
ボーナス当選
★設定変更後のCZ天井ゲーム数
設定変更後1回目のCZ天井ゲーム数はゲーム数の短縮抽選が行われる。そのため、設定変更後は400G未満が天井の可能性もあるが、ゲーム数は内部的に短縮されるため正確には見抜けない(短縮されるゲーム数はランダム)。
設定判別(設定推測)│確率・数値
CZ&ボーナス初当り確率
設定CZ
初当りボーナス
初当り
11/154.61/356.2
21/151.41/343.3
31/145.31/321.1
41/130.91/266.1
51/122.91/236.3
61/114.21/207.7
【通常時】エピソードボーナス抽選
ボーナス直撃時・CZ成功時はエピソードボーナス抽選が行われる。設定変更後のボーナス直撃時以外にエピソードボーナスが出現した場合は高設定期待度が大幅にアップする。
エピソードボーナス抽選
設定設定変更後の
ボーナス直撃時ボーナス直撃時CZ成功時
125.00%6.30%0.80%
27.80%1.20%
312.50%2.30%
418.80%3.10%
521.90%4.70%
625.00%6.30%
★補足
設定変更後のボーナス直撃は1回目のボーナスに当選するまで有効。
【通常時】初当り当選率(レア役)
チェリー・スイカでの初当り(CZorボーナス直撃)当選率は以下のとおり。いずれも設定差が大きく、特に通常時or高確時にスイカからの当選が複数回確認できれば高設定の可能性はグッと高まるぞ。
【通常時】
初当り当選率
設定弱チェリースイカ
13.10%0.10%
23.50%0.10%
34.70%0.20%
46.30%0.40%
57.80%0.50%
69.40%0.80%
【高確時】
初当り当選率
設定弱チェリースイカ
112.50%0.20%
212.90%0.30%
314.10%0.40%
415.60%0.80%
518.80%1.10%
621.90%1.50%
【超高確時】
初当り当選率
設定弱チェリースイカ
125.00%6.40%
26.50%
36.60%
47.00%
57.30%
67.80%
【通常時】初当り当選率(レア役以外)
レア役以外でも初当り(CZ・ボーナス)抽選が行われる。当選率は状態が影響し、いずれも高設定ほど優遇されている。
【レア役以外】初当り当選率
設定通常高確超高確
11/190691/95351/260
21/133041/66521/257
31/84051/42031/251
41/42071/21031/237
51/30931/15461/228
61/21661/10831/214
★注目ポイント
通常・高確中の当選率は設定1と6で約9倍の差が存在。1度でも確認できれば高設定期待度が大幅にアップする(超高確との混同に注意)。
実質的な
レア役以外での初当り出現率
設定確率
11/3651
21/3246
31/2664
41/1790
51/1446
61/1098
※全状態を加味したトータルの出現率
【通常時】高確移行レベルシナリオ選択率
高確移行レベルのシナリオは設定変更時・ボスバトル敗北時・CZ失敗時に移行抽選が行われる。設定変更時・ボスバトル敗北時の移行率は全設定共通、CZ失敗時の移行率に設定差が存在する。
【設定変更時・ボスバトル敗北時】
シナリオ選択率(全設定共通)
シナリオ設定変更時ボスバトル敗北時
A12.40%28.10%
B25.00%31.30%
C31.30%20.30%
D31.30%20.30%
【CZ失敗時】
前回シナリオA時のシナリオ選択率
設定AへBへCへDへ
112.50%75.00%9.40%3.10%
211.70%3.90%
310.90%4.70%
49.30%6.30%
56.30%9.30%
63.10%12.50%
【CZ失敗時】
前回シナリオB時のシナリオ選択率
設定AへBへCへDへ
112.50%9.40%75.00%3.10%
211.70%3.90%
310.90%4.70%
49.30%6.30%
56.30%9.30%
63.10%12.50%
【CZ失敗時】
前回シナリオC時のシナリオ選択率
設定AへBへCへDへ
150.00%18.80%6.20%25.00%
246.90%7.70%26.60%
343.80%9.30%28.10%
437.50%12.40%31.30%
531.30%15.50%34.40%
625.00%18.70%37.50%
【CZ失敗時】
前回シナリオD時のシナリオ選択率
設定AへBへCへDへ
143.80%3.10%3.10%50.00%
242.20%3.90%3.90%
340.60%4.70%4.70%
437.40%6.30%6.30%
531.20%9.40%9.40%
625.00%12.50%12.50%
【通常時】CZテーブル選択率
CZモードテーブル選択率
テーブルは設定変更時・ボスバトル敗北時に振り分けられる。
【設定変更時】テーブル選択率
設定テーブル1テーブル2テーブル3
112.50%14.10%11.70%
211.70%13.80%11.50%
310.80%12.30%10.30%
49.40%10.50%8.80%
57.80%8.80%7.30%
66.10%7.00%5.90%
設定テーブル4テーブル5テーブル6
111.70%12.50%6.30%
211.50%12.90%6.40%
310%14.10%7.00%
48.80%15.60%7.80%
57.30%17.20%8.60%
65.90%18.80%9.40%
設定テーブル7テーブル8テーブル9
13.10%3.10%12.50%
23.20%3.20%12.90%
33.50%3.50%14.10%
43.90%3.90%15.60%
54.30%4.30%17.20%
64.70%4.70%18.80%
設定テーブル10テーブル12テーブル13
17.80%3.10%1.60%
28.10%3.20%1.60%
38.80%3.50%1.80%
49.80%3.90%2.00%
510.70%4%2.20%
611.70%4.70%2.30%
★ボスバトル敗北時のテーブル
・初回ボスバトル敗北時は設定不問でテーブル10以上が選択される
・初回以外のボスバトル敗北時のテーブル振り分けは調査中(高設定ほど上位モード振り分け優遇!?)
【CZ】デートCZ出現率
アスナとクッキングデートチャンス(デートCZ)はモードCかつ初期ポイント6pt以上の一部で突入する。設定変更時以外のモード移行率の詳細は判明していないが、実戦上は高設定ほどモードC滞在割合が高いため、必然的にデートCZは高設定ほど出現しやすくなる。
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
AT終了画面
AT終了画面では設定が示唆される。
画面示唆内容
ソードアートオンラインAT終了画面
デフォルトA基本パターン
(初回ボスバトル敗北時)
戦コレ5ステージ
デフォルトB基本パターン
戦コレ5ステージ
キリト&シリカ設定2以上
戦コレ5ステージ
アスナ&リズベット設定3以上
戦コレ5ステージ
アスナ&ユイ設定4以上
ソードアートオンラインAT終了画面
キリト&サチ設定5以上
戦コレ5ステージ
制服設定6濃厚
設定示唆画面の出現率
設定示唆出現率
【基本の振り分け】
設定デフォルトキリカ&シリカ
(設定2以上)アスナ&リズ
(設定3以上)
1100%95.00%92.00%
2ー5.00%5.00%
3ーー3.00%
4ーーー
5ーーー
6ーーー
設定アスナ&ユイ
(設定4以上)キリト&サチ
(設定5以上)制服
(設定6濃厚)
191.00%90.00%89.00%
25.00%5.00%5.00%
33.00%3.00%3.00%
41.00%1.00%1.00%
5ー1.00%1.00%
6ーー1.00%
設定示唆出現率
【朝イチのみ】
設定デフォルトキリカ&シリカ
(設定2以上)アスナ&リズ
(設定3以上)
1100%90.00%87.00%
2ー10.00%10.00%
3ーー3.00%
4ーーー
5ーーー
6ーーー
設定アスナ&ユイ
(設定4以上)キリト&サチ
(設定5以上)制服
(設定6濃厚)
186.00%85.00%84.00%
210.00%10.00%10.00%
33.00%3.00%3.00%
41.00%1.00%1.00%
5ー1.00%1.00%
6ーー1.00%
設定示唆出現率
【5000G以上消化後の1回目】
設定デフォルトキリカ&シリカ
(設定2以上)アスナ&リズ
(設定3以上)
1100%100%100%
2ーーー
3ーーー
4ーーー
5ーーー
6ーーー
設定アスナ&ユイ
(設定4以上)キリト&サチ
(設定5以上)制服
(設定6濃厚)
160.00%60.00%60.00%
2ーーー
3ーーー
440.00%15.00%7.50%
5ー25.00%12.50%
6ーー20.00%
★AT終了画面の補足
・消化ゲーム数5000Gの中には、CZ・AT中のゲーム数が含まれる
・「ボスバトル初戦」「ヒースクリフバトル敗北」「ALO以降」は設定示唆が出現しない(専用画面が出現)
・5000G消化後の1回目のボスバトルを初戦で負けると、次回も同様の振り分けで設定示唆が出現(次回持ち越し)
おうちモードのキャラ
おうちモードのキャラが大都オリジナルキャラのコスプレ衣装を纏えば設定示唆パターンとなる。
画面示唆内容
戦コレ5ステージ
シリカ
(サボハニ)設定4以上
戦コレ5ステージ
リズベット
(ナオエ)設定5以上
戦コレ5ステージ
アスナ
(楓)設定6濃厚
★補足
設定示唆パターンはカスタムキャラに関係なく出現する。
設定示唆の出現率
設定示唆出現率
【基本の振り分け】
設定シリカ
(サボハニ)リズベット
(ナオエ)アスナ
(楓)
41.00%1.00%1.00%
5ー0.50%0.50%
6ーー0.30%
AT中獲得枚数
AT中の獲得枚数が「456枚」は設定4以上濃厚、「666枚」なら設定6濃厚。
ATセット開始画面
ATセット開始画面では初期ステージ・二刀流チャンス期待度が示唆されるほか、設定6濃厚画面も存在する。
画面示唆内容
ソードアートオンラインATセット開始画面
キリト&アスナ初回ステージ
夕方以上濃厚
ソードアートオンラインATセット開始画面
アスナA初回ステージ
夜以上濃厚
ソードアートオンラインATセット開始画面
アスナ&ユイエクストラ
ステージ濃厚
ソードアートオンラインATセット開始画面
アスナB二刀流チャンス
期待度アップ
ソードアートオンラインATセット開始画面
キリト&アスナ
(制服)設定6濃厚
★キリト&アスナ(制服)の出現率
・設定6であれば、セット開始画面の0.1%で出現
・出現する可能性があるのはAT2?5セット目の開始画面
・「コボルトロード勝利後」「スカルリーパー勝利後」は出現しない
スワイプ演出時のミニキャラ
ソードアートオンライン設定示唆
特定の状況下で筐体右側のタッチセンサーをスワイプするとミニキャラが出現。キャラの種類で設定が示唆される。
スワイプ演出で設定示唆の
ミニキャラが出現するタイミング
①通常時のミニキャラ「キリト」出現時
②SAOボーナス終了画面
③ALOボーナス終了画面
④エンディング中のレア役成立時
ミニキャラ内容
ソードアートオンライン設定示唆
リズベット奇数示唆
ソードアートオンライン設定示唆
シリカ偶数示唆
ソードアートオンライン設定示唆
アスナ高設定示唆(弱)
ソードアートオンライン設定示唆
ユイ高設定示唆(強)
ソードアートオンライン設定示唆
リーファ設定2以上濃厚
ソードアートオンライン設定示唆
サチ設定4以上濃厚
ソードアートオンライン設定示唆
茅場設定6濃厚
スワイプ状況別のミニキャラ出現率
ミニキャラ出現率はスワイプの状況(①~④)によって変化する。
【スワイプ状況①・②】
ミニキャラ出現率
設定リズベットシリカアスナ
147.00%47.00%5.00%
237.20%55.80%6.00%
355.20%36.80%7.00%
435.20%52.70%8.00%
551.50%34.40%9.00%
633.50%50.30%10.00%
設定ユイサチ茅場
11.00%ーー
21.00%ーー
31.00%ーー
44.00%0.10%ー
55.00%0.10%ー
66.00%0.10%0.10%
【スワイプ状況③】
ミニキャラ出現率
設定リズベットシリカアスナ
148.50%48.50%2.50%
238.40%57.60%3.00%
357.30%38.20%3.50%
437.40%56.10%4.00%
555.50%37.00%4.50%
636.60%54.80%5.00%
設定リーファユイ茅場
1ー0.50%ー
20.50%0.50%ー
30.50%0.50%ー
40.50%2.00%ー
50.50%2.50%ー
60.50%3.00%0.10%
【スワイプ状況④】
弱レア役時のミニキャラ出現率
設定リズベットシリカアスナ
147.00%47.00%5.00%
237.00%55.50%6.00%
354.90%36.60%7.00%
435.00%52.50%8.00%
551.30%34.20%9.00%
633.40%50.00%10.00%
設定リーファユイ茅場
1ー1.00%ー
20.50%1.00%ー
30.50%1.00%ー
40.50%4.00%ー
50.50%5.00%ー
60.50%6.00%0.10%
【スワイプ状況④】
強レア役時のミニキャラ出現率
設定リズベットシリカアスナ
147.00%47.00%5.00%
236.20%54.30%6.00%
353.70%35.80%7.00%
434.20%51.30%8.00%
550.10%33.40%9.00%
632.40%48.60%10.00%
設定リーファユイ茅場
1ー1.00%ー
22.50%1.00%ー
32.50%1.00%ー
42.50%4.00%ー
52.50%5.00%ー
62.50%6.00%0.50%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
打ち方
打ち方
リール配列
ソードアート・オンラインのリール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
ソードアートオンライン打ち方
BARを上段付近に狙う
※ナビ発生時以外は順押しor順ハサミ押し推奨
停止パターンと成立役
ソードアートオンライン打ち方
レア役の停止形
ボスバトル・AT中の打ち方
ソードアートオンライン打ち方
ボスバトル・AT中に上記の狙えナビが発生した場合はスイッチ目出現のチャンス。中リール中段に青7が停止すればスイッチ目となる。
その他の状況では押し順ナビに従って消化すればOK。
解析情報
小役確率
小役確率
レア役確率(全設定共通)
弱チェリー1/109.2
スイカ1/54.6
強チェリー1/163.8
チャンス目1/109.2
共通ベル確率
設定確率
11/256.0
21/244.5
31/234.1
41/224.4
51/215.6
61/207.4
★共通ベルの判別方法
共通ベルは停止形から区別できないが、「大都吉宗CITY」のアプリと連動して遊技すれば出現率の算出が可能。
モード解析・モード示唆演出
CZモード・CZテーブル関連の抽選
通常時はCZ当選時の初期ポイント・CZスルー回数天井に影響するCZモードが存在。モードはA~Dの4種類あり、テーブルで管理されている。なお、モードD時の初当たりは必ず直撃ボーナスに当選する。
CZテーブル一覧
CZ回数テーブル1テーブル2テーブル3
1回目ABB
2回目AAA
3回目AAC
4回目ACA
5回目AAB
6回目AAA
7回目DDD
CZ回数テーブル4テーブル5テーブル6
1回目BCC
2回目BAA
3回目BAB
4回目ABA
5回目AAB
6回目AAA
7回目DDD
CZ回数テーブル7テーブル8テーブル9
1回目CCA
2回目BCC
3回目BCA
4回目ACC
5回目ACA
6回目ACC
7回目DDD
CZ回数テーブル10テーブ11テーブル12
1回目AAD
2回目ADー
3回目Dーー
4回目ーーー
5回目ーーー
6回目ーーー
7回目ーーー
CZモードテーブル選択率
テーブルは設定変更時・ボスバトル敗北時に振り分けられる。
【設定変更時】テーブル選択率
設定テーブル1テーブル2テーブル3
112.50%14.10%11.70%
212%13.80%11.50%
310.80%12.30%10.30%
49.40%10.50%8.80%
57.80%8.80%7.30%
66.10%7.00%5.90%
設定テーブル4テーブル5テーブル6
111.70%12.50%6.30%
211.50%12.90%6.40%
310.30%14.10%7.00%
48.80%15.60%7.80%
57.30%17.20%8.60%
65.90%18.80%9.40%
設定テーブル7テーブル8テーブル9
13.10%3.10%12.50%
23.20%3.20%12.90%
33.50%3.50%14.10%
43.90%3.90%15.60%
54.30%4.30%17.20%
64.70%4.70%18.80%
設定テーブル10テーブル12テーブル13
17.80%3.10%1.60%
28.10%3.20%1.60%
38.80%3.50%1.80%
49.80%3.90%2.00%
510.70%4.30%2.20%
611.70%4.70%2.30%
★ボスバトル敗北時のテーブル
・初回ボスバトル敗北時は設定不問でテーブル10以上が選択される
・初回以外のボスバトル敗北時のテーブル振り分けは調査中
CZモードテーブル昇格抽選
CZモードはレア役成立時にモードアップ抽選が行われる。そのため、モードAスタートだとしても初当たりまでに上位モードへ昇格している可能性がある。
CZモード・CZテーブル示唆演出
CZモード示唆演出「メッセージ演出」
ソードアートオンラインモード示唆
メッセージ演出にはCZモードを示唆する内容が存在する。
モードB以上濃厚パターン
キャラセリフ
の色内容
アスナ白もぉ!キリト君勝手に行かないでよ!
白なんだかこの辺り、ざわついてない?
シリカ白キリトさーん!置いてかないで下さいよ!
白むむ!!くんくん……においますねぇ……
白なんであんな意地悪言うのかな
リズベット白あたしを置いていくなんてたいした度胸してるじゃない!
白怪しいなぁ……あたしの目はごまかせないんだからね
クライン白お、おいちょっとまてよ!今からどこ行くって言うんだよ!
白キリトはな~んであんなにモテモテなんだよ……
エギル白おい、忘れもんだぜ。いつの間にかいなくなってたから探すの苦労したじゃねぇか
白新しい情報が手に入ったが……聞きたいか?
モードC以上濃厚パターン
キャラセリフの色内容
アスナ白ね。キリト君……ちょっとだけ、前線から離れたらだめかなぁ
シリカ白ピナは死にました。でも!絶対に生き返らせます!
白近くでおいしい匂いがします!!絶対食べるべきです!!
リズベット白馬鹿にしないでくれる!?あたしこれでもマスターメイサーなんだけど
キリト白ちょっと待ってくれよ!俺もついていくよ!
白怪しい……まさかトラップか?
クライン白ソロ攻略なんて無茶はやめろよ
エギル白GoodLuck!店で手を合わせて祈っといてやるよ
モードD濃厚パターン
キャラセリフの色内容
アスナ青たとえ、ここが仮想世界でも、わたしの気持ちは本物だよ
青ここにいたら危ない!!逃げて!!
シリカ青ピナ……あたしをひとりにしないでよ……
青きゃあぁぁ!!キリトさん助けてぇぇぇ!!
リズベット青何か変な感じ…現実じゃありえないよ……こんな初めて来る場所で会った人と、並んで寝るなんてさ
青大変!?こんなにお客さんが来るなんて初めてだわ!
キリト青この辺り…だんだん匂いが強くなってきてる
クライン青こりゃ、中々手強い相手だぜ。いっちょやったらぁ!
エギル青それがこの場で論議されるとオレは思っていたんだがな
青おいおい……商人がやる仕事じゃねぇよ
ユイ白だいじょうぶだよ、ママ。その人うそついてないよ
★補足
上記の法則は非前兆中の発生時に有効。また、スワイプ時に発生するボイスは例外となる。
CZテーブル示唆演出「リールフラッシュ」
リプレイ・スイカ成立時のリールフラッシュにCZテーブル示唆のパターンが存在する。
【リプレイ・スイカ成立時】
テーブル示唆のリールフラッシュ
パターン示唆内容
左から横に
フラッシュテーブル5以上
上から下に
フラッシュテーブル8以上
下から上に
フラッシュテーブル10以上
★補足
スイカをこぼした場合は必ず通常のフラッシュになり、示唆パターンのフラッシュは発生しない(代用役でのスイカ入賞時も同様)。
CZ失敗時のボイス
CZ失敗画面でスワイプするとボイスが発生。ボイスの種類で次回CZモードを示唆している。
アスナのボイス内容
(デートCZ含む)
基本信じてるよ、ずっと…
上位モード示唆一緒にがんばろ!ね?
モードC以上
濃厚キリト君と出会えたから前を向けたよ
モードD
濃厚この世界には負けたくない…絶対に生き延びてみせる
復活いやだよキリト君、君がいない世界なんて…
シリカのボイス内容
基本信じてますよ…
上位モード示唆一緒に頑張りましょう!
モードC以上
濃厚キリトさんともっとお話したいです
モードD
濃厚絶対に生き延びます!ピナと一緒に…
復活やだやだ!ピナと一緒が良い!!
リズベットのボイス内容
基本信じてる…
上位モード示唆一緒にやっつけちゃうわよ!
モードC以上
濃厚キリトと冒険できたこと忘れないよ
モードD
濃厚絶対に生き延びるわ…何があっても…
復活やーだやーだ。あたしなら作れる~
通常時のステージ移行法則
ステージの移行先に法則性があり、以下のパターンが発生した場合はCZモードテーブルB以上orCZ・ボーナス前兆濃厚となる。
モード示唆のステージ移行
滞在ステージ移行先ステージ
第1層トールバーナ
(アスナ)第48層リンダース
(リズベット)
第47層フローリア
(シリカ)第1層トールバーナ
(アスナ)
第48層リンダース
(リズベット)第47層フローリア
(シリカ)
第61層セルムブルグ
(夕方)第48層リンダース
(リズベット)
第22層コラル郊外
(肩車)第48層リンダース
(リズベット)
アインクラッド
(夜)第1層トールバーナ
(アスナ)
★補足
カッコ内は出現するヒロインキャラ・背景を指している。ステージの名称では覚えにくいため、出現するヒロインキャラに注目すれば法則性を意識しやすい。
(例):アスナが出現する昼背景のステージから、リズベットが出現する昼背景のステージへ移行など
AT終了時のボイス
AT終了時にスワイプをするとボイスが発生。ボイスの種類でCZモードテーブル・高確移行レベルシナリオが示唆される。
AT終了時のボイス一覧
ボイス示唆内容
オイラの新聞は~【高確移行レベルシナリオ】
A2・B2・C2・D2示唆
情報屋としては~【高確移行レベルシナリオ】
C1・C2・D1・D2示唆
おねーサンが教えて~【CZモードテーブル】
上位示唆
取引成立だな~【CZモードテーブル】
テーブル1否定&上位テーブル示唆
キー坊にはサービスで~【CZモードテーブル】
テーブル8以上濃厚
内緒にしてくれヨ~【CZモードテーブル】
テーブル10以上濃厚
チャンスだナ!狙って~【CZモードテーブル】
テーブル12濃厚
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ恩恵
主な
当選契機通常時ボーナス当選時の一部
発生率※調査中
恩恵★エピソードボーナス
★キャラ上乗せキリト当選
★ビーターモード突入
期待枚数約3400枚
通常時_解析
通常時のステージ
通常時のステージは状態・前兆期待度を示唆している。
ステージ内容
SAOの通常時のステージ
昼基本ステージ
SAOの通常時のステージ
夕方高確示唆
SAOの通常時のステージ
夜超高確示唆
SAOの通常時のステージ
攻略会議前兆ステージ
SAOの通常時のステージ
コラル郊外高確示唆
+
移行後のCZ当選時は
上位CZに期待!?
SAOの通常時のステージ
タフトボーナス本前兆濃厚
+
エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)の
チャンス
SAOの通常時のステージ
ミュージェンボーナス本前兆濃厚
+
エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)
濃厚
SAOの通常時のステージ
はじまりの街ボーナス本前兆濃厚
タフト・ミュージェン・はじまりの街はいずれも本前兆濃厚。赤鼻のトナカイのエピソードボーナス当選時はビーターモードという強力な恩恵があるぞ!
通常時の状態
通常時の状態は通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほどCZ抽選が優遇される。なお、(超)高確移行時は15Gの滞在保証があり、保証後はハズレ時に転落抽選が行われる。
高確移行レべル概要
ソードアートオンライン高確移行レベル
高確移行レベル(1~3)は状態移行抽選に影響する要素で、上位レベルほど高確以上へ移行しやすい。高確移行レベル自体は50Gごとに移行する可能性があり、レベルは液晶ゲーム数の色で示唆される可能性アリ。
液晶ゲーム数の色別
レベル示唆内容
色示唆内容
白基本パターン
青レベル2以上
緑レベル3濃厚
赤CZ・ボーナス本前兆示唆
(レベルの示唆はナシ)
高確移行レベルシナリオ概要
高確移行レベルはシナリオで管理されており、50G毎にシナリオに沿ってレベルが変動する仕組みになっている。なお、シナリオ全8種類存在する。
高確移行レベルシナリオ一覧
移行ゲーム数A-1A-2B-1B-2
1~
50G1111
51~
100G1212
101~
150G2223
151~
200G1122
201~
250G1211
251~
300G2233
301~
350G1122
351~
400G1111
移行ゲーム数C-1C-2D-1D-2
1~
50G2323
51~
100G1222
101~
150G3333
151~
200G1123
201~
250G2222
251~
300G3333
301~
350G1223
351~
400G1122
★補足
シナリオはCZ終了時・ボスバトル敗北時に再抽選される。
高確移行レベルのシナリオ選択率
高確移行レベルのシナリオは設定変更時・ボスバトル敗北時・CZ失敗時に移行抽選が行われる。設定変更時・ボスバトル敗北時の移行率は全設定共通、CZ失敗時の移行率に設定差が存在する。
なお、設定変更後1回目の初当りまでは、内部シナリオにかかわらず見た目上はシナリオAと同様の挙動となる。
【設定変更時・ボスバトル敗北時】
シナリオ選択率(※全設定共通)
シナリオ設定変更時ボスバトル敗北時
A12.40%28.10%
B25.00%31.30%
C31.30%20.30%
D31.30%20.30%
【CZ失敗時】
前回シナリオA時のシナリオ選択率
設定AへBへCへDへ
112.50%75.00%9.40%3.10%
211.70%3.90%
310.90%4.70%
49.30%6.30%
56.30%9.30%
63.10%12.50%
【CZ失敗時】
前回シナリオB時のシナリオ選択率
設定AへBへCへDへ
112.50%9.40%75.00%3.10%
211.70%3.90%
310.90%4.70%
49.30%6.30%
56.30%9.30%
63.10%12.50%
【CZ失敗時】
前回シナリオC時のシナリオ選択率
設定AへBへCへDへ
150.00%18.80%6.20%25.00%
246.90%7.70%26.60%
343.80%9.30%28.10%
437.50%12.40%31.30%
531.30%15.50%34.40%
625.00%18.70%37.50%
【CZ失敗時】
前回シナリオD時のシナリオ選択率
設定AへBへCへDへ
143.80%3.10%3.10%50.00%
242.20%3.90%3.90%
340.60%4.70%4.70%
437.40%6.30%6.30%
531.20%9.40%9.40%
625.00%12.50%12.50%
状態移行抽選
初期状態移行率
初期状態は高確移行レベルシナリオに応じて振り分けられる。なお、(超)高確移行時は15Gの保証消化後に転落抽選が行われる。
初期状態移行振り分け
滞在
シナリオ高確へ超高確へ
A
(A1・A2)20.30%ー
B
(B1・B2)25.00%ー
C
(C1・C2)48.40%1.60%
D
(D1・D2)48.40%1.60%
成立役による状態移行率
状態移行抽選は高確移行レベル・成立役を参照して行われる。
【高確移行レベル1滞在時】
状態移行率
滞在状態成立役高確へ超高確へ
低確
滞在時スイカ46.90%3.10%
弱チェリー23.40%1.60%
その他ーー
高確
滞在時スイカ43.80%6.30%
弱チェリー21.90%3.10%
その他ーー
【高確移行レベル2滞在時】
状態移行率
滞在状態成立役高確へ超高確へ
低確
滞在時スイカ54.70%7.80%
弱チェリー27.30%3.90%
その他0.80%ー
高確
滞在時スイカ46.90%15.60%
弱チェリー23.40%7.80%
その他0.80%ー
【高確移行レベル3滞在時】
状態移行率
滞在状態成立役高確へ超高確へ
低確
滞在時スイカ56.30%18.80%
弱チェリー28.10%9.40%
その他2.30%0.80%
高確
滞在時スイカ37.50%37.50%
弱チェリー18.80%18.80%
その他1.60%1.60%
(超)高確滞在時に(超)高確抽選に当選した場合は保証が15Gに再セットされる。
初当り当選期待度
初当り(CZ・ボーナス)抽選は主にレア役で行われる。当選率は状態が影響し、(超)高確中のレア役は当選率が優遇される。
CZ当選期待度
成立役期待度
スイカ低
弱チェリー↓
チャンス目高
強チェリー
【チャンス目・強チェリー成立時】
CZ期待度(設定1)
成立役低確高確超高確
チャンス目25.00%50.00%75.00%
強チェリー
★本前兆中の抽選
CZ本前兆中はレア役でボーナス昇格抽選が行われる(CZ⇒ボーナス⇒エピソードボーナス)。
初当り当選率(レア役)
チェリー・スイカでの初当り(CZorボーナス直撃)当選率は以下のとおり。いずれも設定差が大きく、特に通常時or高確時にスイカからの当選が複数回確認できれば高設定の可能性はグッと高まるぞ。
【通常時】
初当り当選率
設定弱チェリースイカ
13.10%0.10%
23.50%0.10%
34.70%0.20%
46.30%0.40%
57.80%0.50%
69.40%0.80%
【高確時】
初当り当選率
設定弱チェリースイカ
112.50%0.20%
212.90%0.30%
314.10%0.40%
415.60%0.80%
518.80%1.10%
621.90%1.50%
【超高確時】
初当り当選率
設定弱チェリースイカ
125.00%6.40%
26.50%
36.60%
47.00%
57.30%
67.80%
初当り当選率(レア役以外)
レア役以外でも初当り(CZ・ボーナス)抽選が行われる。当選率は状態が影響し、いずれも高設定ほど優遇されている。
【レア役以外】初当り当選率
設定通常高確超高確
11/190691/95351/260
21/133041/66521/257
31/84051/42031/251
41/42071/21031/237
51/30931/15461/228
61/21661/10831/214
★注目ポイント
通常・高確中の当選率は設定1と6で約9倍の差が存在。1度でも確認できれば高設定期待度が大幅にアップする(超高確との混同に注意)。
実質的な
レア役以外での初当り出現率
設定確率
11/3651
21/3246
31/2664
41/1790
51/1446
61/1098
※全状態を加味したトータルの出現率
ボーナス直撃当選について
通常時の初当り時は基本的にCZ当選となるが、ボーナス(エピソードボーナス含む)に当選する可能性もアリ。
CZ本前兆中のレア役で昇格した場合、もしくはCZ当選時にCZではなくボーナスに振り分けられると初当りでボーナスに当選する模様(詳細は調査中)。
エピソードボーナス抽選
ボーナス直撃時・CZ成功時はエピソードボーナス抽選が行われる。設定変更後のボーナス直撃時以外にエピソードボーナスが出現した場合は高設定期待度が大幅にアップする。
エピソードボーナス抽選
設定設定変更後の
ボーナス直撃時ボーナス直撃時CZ成功時
125.00%6.30%0.80%
27.80%1.20%
312.50%2.30%
418.80%3.10%
521.90%4.70%
625.00%6.30%
★補足
・設定変更後のボーナス直撃は1回目のボーナスに当選するまで有効
・ボーナス間天井、CZ間天井で当選したボーナスもエピソードボーナス抽選が行われる
はじまりの街ステージ
ソードアートオンラインはじまりの街
はじまりの街はAT終了時の一部で移行する特殊ステージ(通常時にも移行する可能性アリ)。移行時点でボーナス本前兆濃厚となり、ボーナス終了後はボスバトルへ突入するためAT引き戻しに期待できる。
★はじまりの街移行条件
はじまりの街は、ボスバトル7戦目敗北時・エンディング非到達のALO終了時に必ず移行する。
CZ_解析
SAOCHANCE(SC)概要
ソードアートオンラインCZ
主な
当選契機★通常時のレア役など
継続
ゲーム数20G継続
消化中の抽選★ベル入賞・レア役成立で成功期待度アップ
成功期待度約33%
SC中はベル入賞・レア役が成立するほど成功期待度がアップしていく。また、消化中は押し順ベル成立時の一部でナビが発生するため、若干の出玉獲得にも期待できる。
【SC】3種類の告知タイプ
ソードアートオンラインCZ
SC開始時は3種類の告知タイプを選択できる。
告知タイプの特徴
キャラ告知タイプ内容
アスナチャンス告知液晶上部のメーターで期待度を示唆
シリカ最終告知最終ゲームで当否を告知
リズベットストーリー告知演出(ストーリー)の展開で期待度を示唆
アスナとクッキングデートチャンス(デートCZ)
ソードアートオンラインCZ
主な
当選契機★通常時のレア役など
継続
ゲーム数20G継続
消化中の抽選★ベル入賞・レア役成立で成功期待度アップ
成功期待度約75%
デートCZ中はベル入賞・レア役が成立するほど成功期待度がアップしていく。内部的な仕様は「SC」と同じだが、成功期待度はデートCZのほうが大きく優れている。
液晶右上の「%」で成功期待度を示唆
ソードアートオンラインCZ
ベル入賞・レア役を引くほど液晶右上の「%」が増えていき、100%に近づくほど成功に期待できる。
CZ抽選システム
CZ成功抽選の仕組みについて
CZ突入時はまず初期ポイントが振り分けられ、消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われる。その合計ポイントが16ptに到達すればCZ成功となる。
★補足
合計ポイントが16pt以下でも成功の可能性はある(詳細の成功率は調査中)。
CZ開始時・CZ中のポイント獲得抽選
CZ当選時の初期ポイント獲得抽選
CZ当選時は初当り時の状態・CZモードを参照して初期ポイントが振り分けられる。上位状態・上位モードほど初期ポイントが多くなりやすい。
【CZ当選時】
初期ポイント振り分け
初期
ptモードA
(全状態)モードB
(通常)モードB
(高確)
012.30%12.30%6.20%
112.30%12.30%6.20%
212.30%12.30%6.20%
312.30%12.30%6.20%
424.80%24.80%18.70%
512.70%12.70%18.80%
63.30%3.30%7.80%
73.30%3.30%7.80%
83.30%3.30%7.80%
90.60%0.60%6.50%
100.40%0.40%1.80%
110.40%0.40%1.80%
120.40%0.40%1.80%
130.40%0.40%0.60%
140.40%0.40%0.60%
150.40%0.40%0.60%
160.40%0.40%0.60%
初期
ptモードB
(超高確)モードC
(全状態)
03.10%ー
13.10%ー
23.10%ー
33.10%ー
415.60%12.50%
521.90%25.00%
610.10%12.50%
710.10%12.50%
810.10%12.50%
99.50%12.50%
102.50%3.10%
112.50%3.10%
122.50%3.10%
130.70%0.80%
140.70%0.80%
150.70%0.80%
160.70%0.80%
★補足
モードCかつ初期ポイント6pt以上時の一部で、CZが「アスナとクッキングデート」になる。
CZ中のポイント獲得抽選
CZ中はベル入賞・レア役成立時にポイント獲得抽選が行われる。レア役なら一気に16ptを獲得する可能性がある(累計16pt獲得で成功濃厚)。
【CZ中】
獲得ポイント振り分け
獲得
ptベル入賞弱レア役強レア役
187.50%ーー
212.50%84.40%ー
4ー12.50%87.50%
16ー3.10%12.50%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒チャンス目・強チェリー
★ベルナビについて
押し順ベルは4択・6択の2種類あり、CZ中の4択ベル成立時は必ずナビが発生する。
【押し順ベル確率】
6択ベル:1/3.7
4択ベル:1/4.1
CZ成功後の抽選
内部的にCZ成功が決まっている状況(16pt獲得後)では、レア役成立時にエピソードボーナスの昇格抽選が行われる。
CZ初期ポイント示唆演出
アスナとクッキングデートチャンス
SAOCZ
CZの種類がデートCZなら初期ポイント6pt以上が濃厚となる(6pt以上時の一部でデートCZが選択される)。
CZ開始画面時のランプ色
SAOCZ
CZ開始画面(SAOチャンスは演出セレクト画面)でスワイプすると筐体左右のランプが発光し、ランプの色で初期ポイントが示唆される。
【SAOチャンス】
ランプ色の初期ポイント示唆
色内容
白基本パターン
青白より初期ポイント期待度アップ
黄4pt以上期待度60%以上
緑4pt以上濃厚
赤6pt以上濃厚かつ
8pt以上期待度70%以上
【デートCZ】
ランプ色の初期ポイント示唆
色内容
黄基本パターン
緑8pt以上濃厚
赤10pt以上濃厚
★補足
デートCZは突入時点で初期ポイント6pt以上濃厚。ランプの色が黄色でも6pt以上濃厚となる(黄以下は出現しない)。
ボーナス_解析
SAOボーナス(通常時)
ソードアートオンラインボーナス
主な
当選契機★CZ成功時
★通常時のレア役など
純増枚数約4.0枚/G
継続
ゲーム数20G継続
消化中の抽選★ボスバトル勝利ストック抽選
SAOボーナス中はレア役でボスバトル勝利ストック抽選が行われる。ボーナス終了後は必ずボスバトルに突入する。
【SAOボーナス(通常時)】ボーナス中の抽選
初当りのSAOボーナス中はレア役成立時にボスバトル勝利ストック抽選が行われる。チャンス目・強チェリーなら12.5%で勝利ストックに当選する。
エピソードボーナス
ソードアートオンラインボーナス
主な
当選契機★CZ成功時
★通常時のレア役など
純増枚数約4.0枚/G
継続
ゲーム数40G継続
消化中の抽選★ラストアタック昇格抽選
エピソードボーナス終了後は勝利濃厚のボスバトルへ突入する。
【エピソードボーナス】ムービーについて
エピソードボーナスのムービーは6種類存在。当選ルートがCZ経由orCZ非経由で異なる。
CZ経由時のムービー
ソードアートオンラインエピソードボーナス
紅の殺意
(アスナCZ)ソードアートオンラインエピソードボーナス
黒の剣士
(シリカCZ)
ソードアートオンラインエピソードボーナス
心の温度
(リズベット)ソードアートオンラインエピソードボーナス
奈落の淵
(デートCZ)
CZ非経由時のムービー
ソードアートオンラインエピソードボーナス
剣の世界ソードアートオンラインエピソードボーナス
赤鼻のトナカイ
★ムービーによる恩恵の違い
CZ経由のムービーは選択した告知演出に対応したものになるだけで恩恵に差異はナシ(ボーナス終了後に勝利濃厚のボスバトル突入)。CZ非経由のムービーは「剣の世界」はボーナス終了後に勝利濃厚のボスバトルへ、「赤鼻のトナカイ」ならビーターモード濃厚となる。
SAOボーナス(AT中)
ソードアートオンラインボーナス
主な
当選契機★AT中の白7揃い時
純増枚数約4.0枚/G
継続
ゲーム数20G継続
消化中の抽選★ボスバトルゲーム数の
獲得抽選
AT中のSAOボーナスはベル・レア役でボスバトルゲーム数の獲得抽選が行われる。
【SAOボーナス(AT中)】ボスバトルゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選率
上乗せゲーム数ベル弱レア役強レア役
1G15.60%47.20%50.00%
2Gー1.60%47.60%
3Gー0.80%1.60%
5Gー0.40%0.80%
上乗せ当選率15.60%50.00%100%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
SAOボーナスEXTRA
ソードアートオンラインボーナス
SAOボーナスEXTRAはSAOボーナスの上位版。純増枚数・継続ゲーム数に違いはないが、ベルでも必ずボスバトルゲーム数を上乗せするため大量上乗せは必至。
【SAOボーナスEXTRA】ボスバトルゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せ当選率
上乗せゲーム数ベル弱レア役強レア役
1G96.90%73.80%ー
2G3.10%25.00%97.60%
3Gー0.80%1.60%
5Gー0.40%0.80%
上乗せ当選率100%100%100%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
ALOボーナス
ソードアートオンラインボーナス
主な
当選契機★スイッチ目・レア役成立時
純増枚数約4.0枚/G
継続
ゲーム数20G継続
消化中の抽選★ATゲーム数上乗せ抽選
ALO中のボーナス中はATゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、ボーナスはシングル揃い・ダブル揃いの2パターンあり、ダブル揃い時は次回ボーナス当選までATゲーム数の減算がストップする。
【ALOボーナス】ゲーム数上乗せ抽選
ALOボーナス中はレア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。12セット目以降のボーナス中はレア役で必ず上乗せに当選する。
【1~11セット目】
ALOボーナス中の上乗せ当選率
上乗せ
ゲーム数弱チェリー・
スイカ強チェリー・
チャンス目
1G25.00%ー
2G12.50%39.10%
3G6.30%20.30%
5G3.10%20.30%
10G3.10%20.30%
上乗せ当選率50.00%100%
【12セット目以降】
ALOボーナス中の上乗せ当選率
上乗せ
ゲーム数弱チェリー・
スイカ強チェリー・
チャンス目
1G75.00%ー
2G12.50%39.10%
3G6.30%20.30%
5G3.10%20.30%
10G3.10%20.30%
上乗せ当選率100%100%
ボスバトル_解析
ボスバトル概要
ソードアートオンラインボスバトル
主な
当選契機★通常時のボーナス終了後
★AT中の差枚数消化後
継続
ゲーム数獲得しているボスバトルのゲーム数
#NAME?
消化中の抽選★ダメージ抽選
★ラストアタックボーナス昇格抽選
ボスバトル中は成立役を参照してダメージ抽選が行われ、スイッチ目・レア役でダメージ濃厚。対戦相手の体力を削るほど勝利期待度がアップしていく。なお、ボスバトル勝利時は100枚上乗せorキャラクター上乗せの報酬を獲得したのちATに突入する。
ボスバトルのゲーム性
スイッチ目・レア役でボスにダメージ
ソードアートオンラインボスバトル
ボスバトル中はスイッチ目・レア役でボスにダメージを与えていく。中リール部分に狙えナビが発生すればスイッチ目出現のチャンスで、中リール中段に青7停止でスイッチ目となる。
ボスのHPゲージを削るほど勝利期待度アップ
ソードアートオンラインボスバトル
ボスのHPは液晶右上の3本のゲージで表示。ダメージを与えると1本以上のゲージが削られていき、3本すべて削り切れば勝利濃厚となる。
ジャッジバトルで勝敗を告知
ソードアートオンラインボスバトル
バトルの勝敗はジャッジバトルで告知される。勝利抽選は残りHPゲージを参照するため、1本も削れていない場合でも勝利の可能性はアリ。
ボスバトルの対戦相手
ボスバトルの対戦相手は7種類。各々で勝利時の報酬期待度が変化する。なお、対戦の順番は固定されており、7戦目のヒースクリフに勝利できれば上位AT突入となる。
対戦相手報酬期待度
ソードアートオンラインボスバトル
1戦目期待度A
ソードアートオンラインボスバトル
2戦目期待度B
ソードアートオンラインボスバトル
3戦目期待度A
ソードアートオンラインボスバトル
4戦目期待度B
ソードアートオンラインボスバトル
5戦目期待度S
ソードアートオンラインボスバトル
6戦目期待度B
ソードアートオンラインボスバトル
7戦目期待度???
★報酬期待度の補足
・期待度B⇒キャラクター上乗せ期待度は低め
・期待度A⇒上乗せレベル1以上のチャンス
・期待度S⇒上乗せレベル2以上濃厚
・期待度???⇒上位AT突入
ボスバトル継続ゲーム数について
ソードアートオンラインボスバトル
ボスバトル継続ゲーム数の基本事項
・初回ボスバトルの継続ゲーム数は最低7G以上(開始時に告知される)
・ボスバトル勝利時は基本的に3Gを上乗せする
・勝利時に余ったゲーム数は持ち越す
・AT中(ボーナス中)はレア役などでゲーム数上乗せ抽選
ボスバトル勝利時は基本的に3Gを上乗せするため、2戦目以降は勝利時の3GとAT中に上乗せしたゲーム数がボスバトル継続ゲーム数となる。なお、勝利ストックを所持している際はレベルアップチャレンジからスタートする。
ボスバトル中のスイッチ目出現率
【ボスバトル中】スイッチ目出現率
スイッチ目1/4.8
強スイッチ目1/256
★補足
スイッチ目出現率はボスの種類に影響せず常に一定。
HPゲージ減算抽選
ボスバトル中はスイッチ目・レア役でHPゲージを1本以上減算する。
HPゲージ減算割合
成立役1ゲージ減算2ゲージ減算
スイッチ目100%ー
弱チェリー・
スイカ100%ー
強チェリー・
チャンス目ー100%
★補足
上記のダメージ割合は基本ルールとなっており、攻撃時の一部で残りHPをすべて削る場合もある。
レベルアップチャレンジ概要
ソードアートオンラインボスバトル
継続ゲーム数を使い切る前にボスのHPをすべて削り切るとレベルアップチャレンジへ移行する。レベルアップチャレンジは3G継続し、この間はスイッチ目・レア役でLAB(ラストアタックボーナス)昇格抽選が行われる。
LABアイコンの色について
バトル勝利確約後は液晶右にLABアイコンが出現。アイコンの色で報酬期待度を示唆している。
LABアイコンの色
色内容
白基本パターン
青50%以上でキャラ上乗せ
緑キャラ上乗せ濃厚
赤アスナorキリト濃厚
黒キリト濃厚
XingRUSH概要
ソードアートオンラインボスバトル
ボスバトル中に強スイッチ目が出現するとXingRUSHが発動する。XingRUSHはスイッチ目が連続で出現する状態で、最低でも2回以上のスイッチ目が出現。つまり、3本以上のゲージ減算が確定するため、XingRUSH発動時点でバトル勝利濃厚となる(強スイッチ目で1本、XingRUSH中に2本以上減算)。
ボスバトル勝利抽選
ボスバトル勝利抽選はHPゲージ残り本数・ボスの種類(1~7戦目)を参照する。
ボスバトル勝利期待度
HPゲージ1戦目2戦目3戦目4戦目
残り3本12.50%10.00%5.00%5.00%
残り2本50.00%45.00%25.00%25.00%
残り1本75.00%70.00%60.00%60.00%
HPゲージ5戦目6戦目7戦目
残り3本5.00%5.00%2.00%
残り2本25.00%25.00%12.50%
残り1本60.00%60.00%33.30%
★補足
・残り0本は状況問わず勝利濃厚
・HPゲージの勝利抽選に漏れてもジャッジ中のレア役で書き換え抽選アリ
ジャッジバトル中の抽選
敗北予定のジャッジバトル中は強レア役の50%で勝利書き換え当選、勝利予定中はレア役で報酬の格上げ抽選が行われる。
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
報酬格上げ抽選
レベルアップチャレンジ中・勝利予定のジャッジ中はスイッチ目・レア役で上乗せレベルの格上げ抽選が行われる。
【レベルアップチャレンジ中】
報酬格上げ当選率
成立役レベル0滞在時レベル1滞在時レベル2滞在時レベル3滞在時
スイッチ目1段階アップ1段階アップ1段階アップ25%で
1段階アップ
弱レア役1段階アップ1段階アップ1段階アップ25%で
1段階アップ
強レア役2段階アップ2段階アップ1段階アップ1段階アップ
【ジャッジバトル中】
報酬格上げ当選率
成立役レベル0
滞在時レベル1
滞在時レベル2
滞在時レベル3
滞在時
弱レア役25%で
1段階アップ25%で
1段階アップ25%で
1段階アップ6.3%で
1段階アップ
強レア役1段階アップ1段階アップ1段階アップ50%で
1段階アップ
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
勝利時の報酬振り分け
ボスバトル勝利時は勝利告知時の上乗せレベル(0~4)に応じて報酬が振り分けられる。なお、上乗せレベルはLABアイコンの色で示唆される。
上乗せレベル別
報酬振り分け
報酬レベル0レベル1レベル2
100枚98.40%50.00%ー
エギル0.40%18.40%36.70%
クライン0.40%18.40%36.70%
アスナ0.40%12.40%25.00%
キリト0.40%0.80%1.60%
報酬レベル3レベル4
100枚ーー
エギルーー
クラインーー
アスナ93.70%ー
キリト6.30%100%
LABアイコンの色
上乗せレベル示唆
色内容
白レベル0以上
青レベル1以上
緑レベル2以上
赤レベル3以上
黒レベル4濃厚
エピソードバトル突入抽選
ソードアートオンラインのエピソードバトル
ボスバトル突入時のボスバトルゲーム数が3Gの場合は2.3%でエピソードバトルに突入する。当選時はユイエピソードを経て黒LABを獲得する。
ボスバトル待機状態概要
ソードアートオンラインボスバトル
ボスバトル待機状態は上記の「×??」ナビ出現まで継続する。このナビが出現した場合は、中or右リールから停止させるとボスバトルがスタートする。なお、待機状態中はレア役などでボスバトル継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
ボスバトル待機状態中の抽選
ボスバトル待機状態中は全役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、ボスバトル移行時は最低7G以上のゲーム数を獲得する。
【ボスバトル待機状態中】
ゲーム数上乗せ当選率
上乗せ
ゲーム数その他弱レア役強レア役
1G12.50%16.80%50.00%
2Gー6.30%25.00%
3Gー3.10%12.50%
5Gー3.10%12.50%
上乗せ
当選率12.50%29.30%100%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
【ボスバトル移行時】
獲得ゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
7G81.20%
8G15.60%
9G1.60%
10G1.60%
★補足
・「×??」ナビの際にベルが入賞すれば上記抽選とは別に1or2G上乗せする
・レア役での上乗せ時は当該ゲームで告知、その他契機での上乗せ時はバトル移行時に告知される(移行時に獲得したゲーム数と併せて告知)
スイッチ目詳細確率
スイッチ目出現率
停止パターン出現率
第1停止
スイッチ目1/7.0
第3停止
スイッチ目(1枚役)1/17.6
第3停止
スイッチ目(ベル)1/256.0
強スイッチ目1/256.0
トータル1/4.8
スイッチ目フェイク出現率
停止パターン出現率
第1停止
スイッチ目フェイク1/4.8
第3停止
スイッチ目フェイク
(1枚役)1/38.9
第3停止
スイッチ目フェイク
(ベル)1/413.7
フェイクトータル1/4.2
スイッチ目狙え出現率&成功率
パターン出現率成功率
第1停止
狙え1/2.841.00%
第3停止
狙え(1枚役)1/12.168.80%
第3停止
狙え(ベル)1/158.161.80%
トータル1/2.346.50%
特化ゾーン_解析
LASTATTACKBONUS(LAB)概要
ボスバトル勝利時はLABの報酬を獲得。LABは100枚上乗せorキャラクター上乗せに大別され、後者はエギル・クライン・アスナ・キリトの4つの上乗せパターンが存在する。
【LAB】100枚上乗せ
ソードアートオンライン上乗せ
LABの報酬画面が上記の場合は100枚上乗せとなる(初期枚数100枚でATスタート)。
【LAB】キャラクター上乗せ「エギル」
ソードアートオンラインキャラクター上乗せ
エギルのキャラクター上乗せは押し順ナビの第1停止で枚数を決定する。枚数の種類は100・150・200・300・500枚があり、基本的には左ナビの枚数が最も多くなる。
★レア役成立時は左を選択
レア役成立時は左を選択するため最も多い枚数を獲得することになる。
上乗せ枚数の配列について
上乗せ枚数は8種類の配列パターンによって組み合わせが決まっている。配列パターンの振り分けは突入時の成立役を参照して抽選される。
上乗せ枚数の配列パターン
パターン左中右
パターン
①300枚100枚150枚
パターン
②300枚150枚100枚
パターン
③300枚100枚200枚
パターン
④300枚200枚100枚
パターン
⑤500枚100枚200枚
パターン
⑥500枚200枚100枚
パターン
⑦500枚200枚300枚
パターン
⑧500枚300枚200枚
配列パターン振り分け
パターン弱レア役強レア役その他
パターン
①ーー37.50%
パターン
②ーー37.50%
パターン
③25.00%ー11.70%
パターン
④25.00%ー11.70%
パターン
⑤18.70%37.50%0.60%
パターン
⑥18.70%37.50%0.60%
パターン
⑦6.30%12.50%0.20%
パターン
⑧6.30%12.50%0.20%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
【LAB】キャラクター上乗せ「クライン」
ソードアートオンラインキャラクター上乗せ
クラインのキャラクター上乗せは、押し順ベルの2択当てが発生。ベル入賞で成功となり、成功すれば上位の枚数を獲得する。枚数のパターンは100・150・200・300・500枚。
上乗せ抽選の詳細
上乗せ枚数は内部的なレベルが影響する。レベルは1~3の3段階で、突入時は必ずレベル1からスタートし、押し順当て発生までに昇格抽選が行われる。
レベル別の上乗せ枚数
レベル2択正解2択不正解
1200枚100枚
2300枚150枚
3500枚200枚
【レベル1滞在時】レベル昇格率
成立役レベル2へレベル3へ
その他20.30%ー
弱レア役50.00%50.00%
強レア役ー100%
【レベル2滞在時】レベル昇格率
成立役レベル3へ
その他6.30%
弱レア役100%
強レア役100%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
【LAB】キャラクター上乗せ「アスナ」
ソードアートオンラインキャラクター上乗せ
アスナのキャラクター上乗せは疑似遊技で白7が揃うたびに枚数を上乗せしていく。5回の7揃い保証があり、保証後は75%継続で7揃いがループする。7揃い時の上乗せ枚数は20・30・50・100枚の4パターン。
上乗せ枚数振り分け
枚数振り分け
20枚56.20%
30枚37.50%
50枚5.90%
100枚0.40%
【LAB】キャラクター上乗せ「キリト」
ソードアートオンラインキャラクター上乗せ
キリトのキャラクター上乗せは10G継続し、毎ゲームで上乗せ抽選が行われる。連撃上乗せ(ソードスキル)が発動すれば大量上乗せに期待できる。
上乗せパターン振り分け
成立役直乗せソードスキル
その他96.90%3.10%
ベル84.40%15.60%
弱レア役ー100%
強レア役
スイッチ目
強スイッチ目
青7
シングル揃い
青7
ダブル揃い
★補足
直乗せ時は10枚上乗せ固定。
連撃上乗せ「ソードスキル」詳細
ソードアートオンラインキリト
ソードスキルのロゴ出現で連撃上乗せ発動となり、自動で青7が揃うたびに上乗せが発生する。上乗せ回数は4・6・8・16・27回が存在し、ソードスキル発生契機(成立役)に応じて回数が振り分けられる。
ソードスキル発生契機別
上乗せ回数振り分け
回数その他ベル弱レア役
4ー43.70%43.70%
6ー37.50%37.50%
875.00%6.30%6.30%
1625.00%12.50%12.50%
27ーーー
回数強レア役スイッチ目強スイッチ目
4ー37.50%ー
6ー25.00%ー
875.00%12.50%25.00%
1625.00%25.00%75.00%
27ーーー
回数青7
シングル揃い青7
ダブル揃い
4ーー
6ーー
850.00%ー
1650.00%93.70%
27ー6.30%
【ソードスキル】
上乗せ1回あたりの枚数振り分け
枚数振り分け
10枚85.50%
20枚12.50%
30枚1.60%
50枚0.40%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
★補足
・8回の上乗せ時はボスバトルゲーム数を1G上乗せ、16回時は2G上乗せされる
・27回の上乗せは内部的に特殊抽選が行われており、保証500枚+100枚上乗せの75%ループ抽選で上乗せ枚数を決定している(期待枚数800枚)
AT_解析
【AT】SwordArtOnline(SAO)
ソードアートオンラインAT
主な
当選契機★ボスバトル勝利時
システム差枚数管理タイプ
純増枚数約2.5枚/G
継続
ゲーム数LABで決定した差枚数ぶん継続
消化中の抽選★ボスバトルゲーム数獲得抽選
★ボーナス抽選
★二刀流チャンス抽選
AT中はスイッチ目・レア役でボスバトルゲーム数上乗せ抽選が行われる。差枚数を消化するとボスバトルへ突入し、ボスバトル勝利でLABを獲得して次セットへ移行。7セット目のボスバトルに勝利すればALOに突入する。
【AT】AT中のステージ
AT中のステージはスイッチ目出現率・上乗せ抽選などに影響する要素。ステージは15G消化ごとに移行する仕組みで、液晶ゲーム数に当該ステージの滞在ゲーム数を表示している(0Gになるとステージが移行する)。
ステージ各抽選期待度
ソードアートオンラインステージ
昼低
ソードアートオンラインステージ
夕方↓
ソードアートオンラインステージ
夜高
ソードアートオンラインステージ
エクストラスイッチ目
超高確率
★エクストラステージについて
エクストラは他と性質の異なるステージで、小役による抽選(スイッチ目高確)で移行する可能性アリ(15Gごとのステージ抽選で移行することもアリ)。また、一度移行すると当該セット終了まで転落しないため、残り差枚数が多い状況で移行した場合は大量のゲーム数上乗せを狙える。
【AT】スイッチ目高確概要
ソードアートオンラインスイッチ目高確
スイッチ目高確はスイッチ目が約1/6.8で出現する状態で、強レア役以外の小役(ハズレ含む)で移行抽選が行われる。移行時は液晶に帯が出現するが、帯が出現しなくても内部的に移行している可能性もアリ。
★スイッチ目高確の滞在ゲーム数
スイッチ目高確移行時は5G・7G・10G・無限いずれかの滞在ゲーム数が振り分けられ、無限選択時はエクストラステージに移行する。
【AT】スイッチ目高確移行抽選
スイッチ目高確移行抽選は全役で行われ、上位ステージ中は移行率がアップする。
スイッチ目高確移行率
成立役昼滞在時夕方滞在時夜滞在時
その他ー0.80%3.10%
スイカ25.00%50.00%100%
弱チェリー3.10%3.10%3.10%
【AT】AT中のゲーム数上乗せ抽選
AT中はレア役でボスバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。当選率は滞在ステージが大きく影響し、エクストラ中のレア役は上乗せ濃厚。また、上乗せゲーム数も上位ステージほど優遇される。
ゲーム数上乗せ当選率
成立役昼夕方夜エクストラ
スイカ1.20%1.20%1.20%100%
弱チェリー25.00%50.00%100%100%
強チェリー・
チャンス目100%100%100%100%
スイッチ目100%100%100%100%
【スイカの上乗せ時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
ゲーム数昼夕方夜エクストラ
1Gーーーー
2Gーーーー
3G0.80%0.80%0.80%87.50%
5G0.40%0.40%0.40%12.50%
【弱チェリーの上乗せ時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
ゲーム数昼夕方夜エクストラ
1G23.40%46.90%93.70%75.00%
2G1.20%2.30%4.70%23.40%
3G0.40%0.80%1.60%1.20%
5Gーーー0.40%
【スイッチ目の上乗せ時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
ゲーム数昼夕方夜エクストラ
1G93.70%93.70%93.70%98.40%
2G6.30%6.30%6.30%1.60%
3Gーーーー
5Gーーーー
【強チェリー・チャンス目の上乗せ時】
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ
ゲーム数昼夕方夜エクストラ
1G87.50%75.00%75.00%ー
2G11.70%23.40%23.40%96.90%
3G0.80%1.20%1.20%2.30%
5Gーーー0.80%
※スイッチ目はスイッチ目高確中のみ出現
【AT】二刀流チャンス概要
ソードアートオンライン二刀流チャンス
主な
当選契機★AT中のレア役
システムボスバトル勝利ストック獲得ゾーン
(成功期待度約45%)
継続
ゲーム数3G継続
消化中の抽選★スイッチ目・レア役で勝利ストック濃厚
二刀流チャンス中はスイッチ目・レア役成立で勝利ストックを獲得する。なお、残りゲーム数があってもストック獲得時点で二刀流チャンスは終了する。
【AT】二刀流チャンスEXTRA概要
主な
当選契機★AT中のレア役
システムボスバトル勝利ストック獲得ゾーン
継続
ゲーム数7G継続
消化中の抽選★ベルで勝利ストック抽選
★スイッチ目・レア役で勝利ストック濃厚
二刀流チャンスEXTRAは通常の二刀流チャンスの上位版。ベルでもストック抽選が行われ、ストック獲得後も7G間をすべて消化できる(平均約3.2個獲得)。
【AT】二刀流チャンス突入抽選
二刀流チャンス抽選はレア役成立時に行われる。主に強レア役が当選に期待でき、夜ステージ滞在時の強レア役なら50%で当選する。
二刀流チャンス当選率
成立役昼滞在時夕方滞在時夜滞在時
弱レア役ー0.40%0.80%
強レア役6.30%6.30%50.00%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア⇒強チェリー・チャンス目
【AT】二刀流チャンス消化中の抽選
ボスバトル勝利ストック抽選
二刀流チャンス中はスイッチ目・レア役でボスバトル勝利ストックに当選する。二刀流チャンスEXTRAならベル揃い時にもストック抽選が行われる。
【二刀流チャンス】
勝利ストック当選率
成立役勝利
ストックEP
バトルトータル
当選率
スイッチ目93.70%6.30%100%
強スイッチ目ー100%100%
弱レア役93.70%6.30%100%
強レア役50.00%50.00%100%
【二刀流チャンスEXTRA】
勝利ストック当選率
成立役勝利
ストックEP
バトルトータル
当選率
ベル揃い49.60%0.40%50.00%
スイッチ目98.40%1.60%100%
強スイッチ目ー100%100%
弱レア役98.40%1.60%100%
強レア役50.00%50.00%100%
※EPバトル⇒黒LAB(キリト上乗せ)獲得のエピソードバトル
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
二刀流チャンスEXTRA昇格抽選
二刀流チャンス成功時は約1.6%でEXTRAに昇格する。また、二刀流チャンス本前兆中の強レア役でも同様に1.6%で昇格抽選が行われる。
【AT】セット開始画面
ATセット開始画面では初期ステージ・二刀流チャンス期待度が示唆されるほか、設定6濃厚画面も存在する。
画面示唆内容
ソードアートオンラインATセット開始画面
キリト&アスナ初回ステージ
夕方以上濃厚
ソードアートオンラインATセット開始画面
アスナA初回ステージ
夜以上濃厚
ソードアートオンラインATセット開始画面
アスナ&ユイエクストラ
ステージ濃厚
ソードアートオンラインATセット開始画面
アスナB二刀流チャンス
期待度アップ
ソードアートオンラインATセット開始画面
キリト&アスナ(制服)設定6濃厚
【AT】エピソード概要
二刀流チャンス経由で発生するエピソード
ソードアートオンラインエピソードソードアートオンラインエピソード
クラインエピソード
アスナエピソード
二刀流チャンス成功時(勝利ストック獲得時)は上記のエピソードが発生する可能性アリ。
エピソードの恩恵
クラインエピソード黒LAB獲得
(キャラクター上乗せキリト濃厚)
アスナエピソード二刀流チャンスEXTRA昇格
※アスナエピソードは二刀流チャンス突入時に発生するパターンもアリ
ボスバトル突入時に発生するエピソード
ソードアートオンラインエピソード
ユイエピソード
ユイエピソードはボスバトルゲーム数3Gの状況でボスバトルに突入した場合に発生する可能性アリ。エピソード発生時点でバトル勝利&黒LABを獲得する。
★補足
二刀流チャンスで黒LABの勝利ストックを獲得している状況でもユイエピソードが発生する。
ボスバトル7戦目を勝利後に発生するエピソード
ソードアートオンラインエピソード
ボスバトル7戦目に勝利すると60G継続のSPエピソードが発生。エピソード終了後にALOへ突入する。
【AT】おうちモード概要
ソードアートオンラインおうちモード
おうちモードはボスバトル勝利後に移行するセット間のインターバル要素(5G継続)。滞在中はレア役成立時に二刀流チャンス・ボスバトルゲーム数上乗せ抽選が行われる。
★補足
初回ボスバトル勝利後(AT初当り時)に移行する専用ムービーも内部的にはおうちモードと同じ扱い。
【AT】おうちモード中の抽選
おうちモード中はレア役で二刀流チャンス抽選が行われ、抽選に漏れた場合はボスバトルゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、当選時はセット開始時に前兆を経由して告知される。
【おうちモード中】
二刀流チャンス当選率
成立役当選率
弱レア役2.00%
強レア役15.60%
【おうちモード中】
ボスバトルゲーム数の上乗せ当選率
成立役1G上乗せ2G上乗せ
弱レア役25.00%ー
強レア役96.90%3.10%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
【AT】ビーターモード概要
ソードアートオンラインビーターモード
ビーターモードはAT突入時の一部で発生する。ATのゲーム性に変化はないが、発生時はAT中の性能が大幅にアップする(実質的なセット継続期待度は90%以上)。なお、ビーターモード中は常に下パネルが消灯した状態になる。
ビーターモードの恩恵
純増枚数が常時約4.0枚/Gにアップ
ボスバトル時にHPゲージを1本削れば勝利
【ALO】ALfheimOnline(ALO)
ソードアートオンライン上位AT
主な
当選契機★ボスバトル7戦目勝利
システムゲーム数減算型AT
継続
ゲーム数15G+α継続
消化中の抽選★ボーナス抽選
ALO中は約1/4.2でボーナスに当選する。ATゲーム数上乗せ抽選はボーナス中に行われるため、ボーナスとATのループで出玉を増やしていくゲーム性となる。
【ALO】演出タイプ
ソードアートオンライン上位AT
ALOはチャンス告知・完全告知の演出タイプを選択できる。チャンス告知は様々な演出でボーナスを告知、完全告知は寝ている直葉が起きたらボーナス濃厚となる。
【ALO】初期ゲーム数について
ALOは初期ゲーム数の最低15Gに追加分が加算される形でスタートする。7戦目のボスバトル勝利時に保持しているボスバトルゲーム数、SAOエンディング中のレア役などを参照して追加ゲーム数の抽選が行われる。
【ALO】ボーナス抽選
ALO中はスイッチ目・レア役でボーナス濃厚。
【ALO消化中】
ボーナス当選率&ボーナス種別割合
成立役シングル揃いダブル揃い
スイッチ目81.20%18.80%
強スイッチ目ー100%
弱レア役81.20%18.80%
強レア役50.00%50.00%
※弱レア役⇒弱チェリー・スイカ
※強レア役⇒強チェリー・チャンス目
【ALO】ALOエンディング概要
ALOを11セット継続させるとエンディング条件を満たした状況になり、11回目のボーナス消化後に上記の演出が発生する。ここで押し順を「?」から停止させるとエンディングのアイコンを獲得し、ALO終了時にエンディングが発生するようになる。
★エンディングアイコン獲得後の恩恵
・エンディングアイコン獲得時はATゲーム数の上乗せが発生する(5G+α)
・エンディングアイコン獲得後に当選したボーナス中は上乗せ性能がアップする
・11セット目以降も11セット毎(22・33セット目など)にアイコン獲得&ゲーム数上乗せが発生する
AT終了時の挙動
ボスバトル7戦目敗北時・エンディング非到達のALO終了時の挙動
上記のAT終了時は、必ず「はじまりの街ステージ」へ移行してSAOボーナスに当選する。ボーナス後は初回ボスバトルへ突入するためAT引き戻しに期待できる。
ALOエンディング経由のAT終了時
エンディング経由のALO終了時はエンディング終了後すぐに初回ボスバトルへ移行する。
演出法則
【通常時】状態示唆演出
成立役の絡みで高確以上濃厚となる演出
下記演出は非前兆中のハズレ・リプレイ成立時に発生すると高確以上濃厚となる。
演出内容
ソードアートオンライン状態示唆演出
エギルショップ演出リザードマンの皮
ソードアートオンライン状態示唆演出
エギルガイドブック
演出ガイドブックが豪華
or
第3停止で告知
ソードアートオンライン状態示唆演出
キリト訪問演出シリカパジャマ
ソードアートオンライン状態示唆演出
お誘い演出花束
ソードアートオンライン状態示唆演出
花の香り演出第3停止で告知
ソードアートオンライン状態示唆演出
モンスター遭遇
演出シリカが
モンスター撃破
ソードアートオンライン状態示唆演出
研磨演出リズ
「もうちょっとね」
ソードアートオンライン状態示唆演出
アスナのピアス
演出月のピアス
ソードアートオンライン状態示唆演出
鍛冶演出豪華な剣
ソードアートオンライン状態示唆演出
仕入れ演出第3停止で告知
ソードアートオンライン状態示唆演出
パーティー招待
演出アスナ
「ええ、良いわよ!」
ソードアートオンライン状態示唆演出
パンにクリーム
演出アスナ
「まぁまぁね」
ソードアートオンライン状態示唆演出
お風呂
演出足湯
ソードアートオンライン状態示唆演出
食材告知演出魚
ソードアートオンライン状態示唆演出
呼び名演出キリト
「副団長様?」
成立役を問わない高確以上濃厚演出
下記演出は成立役を問わず発生=高確以上濃厚となる。
演出内容
ソードアートオンライン状態示唆演出
結晶エフェクト
演出非前兆中の発生で
高確以上濃厚
ソードアートオンライン状態示唆演出
ミニキャラ出現
演出キリトアクション発生で
超高確濃厚
【通常時・AT中】スワイプ演出
スワイプ演出時の色変化
スワイプ演出時に変化する色の種類でレア役・前兆期待度が示唆される。
【通常時・AT中】
スワイプ演出時の色変化
色通常時AT中
白デフォルトデフォルト
青レア役or
前兆示唆レア役or
前兆示唆
緑レア役or
前兆期待度アップー
赤レア役or
(発展しなければ)
前兆期待度大幅アップ・強レア役のチャンス
・弱レア役ならスイッチ目高確or
二刀流チャンス本前兆濃厚
金CZ以上濃厚EXステージor
二刀流チャンスEXTRA濃厚
★スイッチ目を狙え・7を狙え演出時
通常時・AT中の狙え演出時にスワイプをすると色が変化する場合がある。スイッチ目を狙え時の赤変化はスイッチ目出現濃厚、7を狙え時の金変化はSAOボーナスEXTRA濃厚となる。
通常時の連続演出発展時のスワイプ
通常時の連続演出発展時にスワイプをするとタイトルの色が変化する可能性アリ。タイトルが金に変化すれば初当り濃厚、金タイトルかつ歌付きBGMが流れるとボーナス以上濃厚となる。
ボスバトル中のスワイプ
ボスバトル中にスワイプをするとボイス発生の可能性があり、ボイスの種類で成立役・勝利期待度が示唆される。また、ボスバトル敗北時のスワイプは次回ボーナス当選の近さを示唆している。
【ボスバトル中】
スワイプ時のボイス内容
ボイス示唆内容
もっと速く!スイッチ目orレア役以上
もっともっと速く!強スイッチ目or強レア役
今だ!次ゲームにスイッチ目出現
【ボスバトルジャッジパート中】
スワイプ時のボイス内容
ボイス示唆内容
絶対に諦めない!勝利濃厚
必ず斬り開く、この剣で!勝利+キャラ上乗せ
【ボスバトル敗北時】
次回ボーナス期待度のボイス
ボイス示唆内容
内緒にしてくれヨ。アーちゃんだから特別に教えたんだからナ次回ボーナスが近い!?
チャンスだナ!狙ってくれヨ次回ボーナスが近い!?
【ボスバトル】演出期待度
攻撃演出の期待度
攻撃キャラ期待度
ソードアートオンライン演出法則
クライン基本パターン
ソードアートオンライン演出法則
エギル基本パターン
ソードアートオンライン演出法則
アスナダメージ期待度
70%以上
ソードアートオンライン演出法則
キリトレア役以上濃厚
ソードアートオンライン演出法則
ヒースクリフ勝利濃厚
スイッチ目ナビの期待度
ソードアートオンライン演出法則
強ナビはスイッチ目濃厚
スイッチ目ナビは弱・強の2種類あり、ナビ周りの色が赤なら強ナビのパターン。強ナビはスイッチ目濃厚となる。
ジャッジバトル1G目の演出期待度
ソードアートオンライン演出法則
ジャッジバトル1G目は出現するキャラで勝利期待度が変化する。
ジャッジバトル1G目の出現キャラ
キャラ内容
クライン基本パターン
エギル基本パターン
アスナチャンスパターン
ヒースクリフ勝利濃厚
&
キャラ上乗せ濃厚
ジャッジバトル2G目の演出期待度
ソードアートオンライン演出法則ソードアートオンライン演出法則
キリトカットイン
キリト&アスナ攻撃
ジャッジバトル2G目は上記の演出発生で勝利の期待大、両方が複合して発生した場合は勝利濃厚となる。
【ボスバトル】スイッチ目関連の演出法則
スイッチ目狙え演出
ソードアートオンライン演出法則
スイッチ目狙えの演出法則
攻撃キャラ内容
クライン・第3停止狙えナビ時にベルテンパイすればスイッチ目濃厚
・スイッチ目ナビなし時はハズレorスイカ以外のレア役濃厚
エギル・第3停止狙えナビ時にベルテンパイしなければスイッチ目濃厚
・スイッチ目ナビなし時はハズレor弱チェリー以外のレア役濃厚
アスナ
赤背景・出現時点でスイッチ目濃厚
・第1停止狙えナビ時は強スイッチ目期待度20%以上
スイッチ目停止時の演出
ソードアートオンライン演出法則
スイッチ目停止時の演出法則
カットインキャラ内容
キリト基本パターン
アスナ勝利時のキャラ上乗せ期待度アップ
ユイ勝利
&
キャラ上乗せ濃厚
★補足
カットインの色は基本的に削ったゲージの色に対応。1本目のゲージ減⇒青、2本目のゲージ減⇒緑、3本目のゲージ減⇒赤。
【キャラ上乗せ】演出法則
キャラ上乗せ「エギル」演出法則
枚数告知までの配列パターンに演出法則が存在する。
演出法則
演出パターン内容
3つ表示デフォルト
1つ消えている左の報酬選択期待度
66%以上
左以外が消えていく左の報酬濃厚
特殊ボイス
「おめでとう!」左の報酬濃厚
キャラ上乗せ「クライン」演出法則
枚数決定までの演出にベル揃い濃厚・上乗せレベル昇格の法則が存在する。
演出法則
演出パターン内容
第2停止時
告知音&リールフラッシュ発生ベル揃い濃厚
オーバーキルナビ演出発生上乗せレベル3(※)に昇格
※押し順正解⇒500枚、押し順不正解200枚のパターン
キャラ上乗せ「アスナ」演出法則
SAOの演出法則
順押し・逆押し・同時押しの役割、7揃いの揃い方に法則が存在する。
停止指示パターンの法則
演出パターン内容
順押し指示基本パターン
(7揃い非停止の可能性アリ)
逆押し指示・7揃い濃厚
・30枚以上の期待度50%以上
同時押し指示・7揃い濃厚
・50枚以上の期待度30%以上
7揃い停止形の法則
停止形内容
上・下段揃い20枚
斜め揃い30枚
中段揃い50枚or100枚
キャラ上乗せ「アスナ」リザルト画面
リザルト画面の種類は3パターン。画面は消化手順によって変化し、基本パターンは押し順に従わない箇所がある場合に出現する(200枚以上獲得時のみ発生)。
画面出現条件
SAO演出法則基本パターン
SAO演出法則すべて押し順の指示に従った場合の画面
キャラ上乗せ「キリト」演出法則
演出内容
SAO演出法則
ナビ演出★黄ナビ⇒ベル否定でソードスキル赤以上
★白ナビ⇒ベル揃いでソードスキル赤以上
★黒ナビ⇒ソードスキル以上、ベル否定でソードスキル赤以上
★オーバーキルナビ⇒16連撃濃厚
SAO演出法則
ソードスキル
アイコンアイコンの色で16連撃の期待度を示唆
青⇒約10%
赤⇒約50%
虹⇒100%
チャンスランプ点灯16連撃濃厚
二刀流フラッシュ16連撃以上濃厚
青7ダブル揃い時
筐体全消灯スワイプで消灯すれば
27連撃濃厚
【AT】演出法則
ソードステップアップ演出
ソードアートオンライン演出法則
ソードステップアップ演出は5段階まであり、5段階までいけば上乗せor二刀流チャンス濃厚となる。
ソードステップアップ演出
段階対応役
SU1(白)ハズレ
SU2(青)小役以上
SU3(黄)弱レア役以上
SU4(緑)強レア役以上
SU5(赤)上乗せ
or
二刀流チャンス濃厚
※前兆中は法則が当てはまらない場合アリ
★補足
ソードステップアップ演出は強パターン(基本パターンと異なるキャラが出現)が存在し、強パターンは出現時点でレア役以上濃厚となる。
キリトPUSH演出
ソードアートオンライン演出法則
キリトPUSH演出は青・緑・赤・金の4パターン。金パターンなら上乗せ&二刀流チャンス濃厚となる。e>
キリトPUSH演出
演出の色上乗せ期待度
青基本パターン
緑チャンスパターン
赤2G以上の上乗せ濃厚
金上乗せ
&
二刀流チャンス濃厚
白7を狙え演出の期待度
ソードアートオンライン演出法則
白7を狙えカットイン発生時に白7が揃えばSAOボーナス当選。カットインの種類で7揃い期待度が変化する。
白7を狙えカットイン
カットイン7揃い期待度
アスナ
(青背景)基本パターン
アスナ
(赤背景)チャンスパターン
ヒースクリフSAOボーナス濃厚
(EXTRAにも期待)
【二刀流チャンス】演出法則
演出法則
白・黒ナビ以外は勝利ストック確定
下パネル消灯or二刀流ランプ発光で
勝利ストック確定
下パネルor二刀流ランプが激しく点滅すれば
二刀流チャンスEXTRAorエピソードバトル
【ALO】演出法則
演出法則
チャンス告知紫ナビ発生でダブル揃い濃厚
デカPUSH出現でダブル揃い濃厚
告知モード共通下パネル消灯でダブル揃い濃厚
ボーナス確定画面第1停止中押しでボイス発生時はダブル揃い濃厚
ボーナス中赤PUSHは上乗せ5G以上
(5G・10Gの割合が1:1)
 
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