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って思ったりしていませんか?
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などについて丁寧に解説します。
オンラインカジノで初めてパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットをプレイするをプレイヤーでもわかるように詳しく説明しますので、あなたはこのサイトに記載されている手順通りに行えば、オンカジでパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットをプレイできます。
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パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットが打てるオンラインカジノ(オンカジ)
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットがプレイできるインターネットカジノは現在、
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パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのデモ(無料)プレイはできない
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従ってオンラインカジノでパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットをプレイするには、オンラインカジノへの登録、入金が必要となります。
オンラインカジノ(オンカジ)でのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのやり方(遊び方)
先ほど申し上げたようにパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットが遊べるオンラインカジノは現在コニベットとクイーンカジノがありますので、これらのオンカジでのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのやり方(遊び方)を詳細に解説します。
コニベットでのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのやり方(遊び方)
まずはコニベットでのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのやり方(遊び方)を具体的に説明します。
先ほど述べたように、コニベットでのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットは、登録&入金して行うリアルマネーでのプレイのみ可能で、登録&入金をしないで行うデモプレイはできないのでご注意ください。
ですのでコニベットでパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットをプレイする場合、プレイ前に登録、入金手続を行ってください。
コニベットの登録方法や入金方法、サイトの詳細については、以下のページで丁寧に解説していますので参考にしてください。
⇒コニベットの登録方法や評判,特徴を徹底解説
コニベットへの登録、入金が済んだら、以下の手順でパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットをプレイしてください。
※以下の解説の画像はタブレット(アンドロイドなど)やスマホ(iphoneやアンドロイド)などのモバイル端末ですが、パソコン(PC)でもやり方はおおよそ同じです。
まず先にコニベットのトップページを開いてログインしましょう。
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コニベットにログインすると下の図に示すように画面が出ますので、画面左上の「三」のマークをクリックしてください。
画面左上の「三」のマークをクリックすると下の図に示すような画面が出ますので、「コニパチ」をクリックしてください。
「コニパチ」をクリックすると下の図のような画面が出ますので、パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットの機種を検索するため画面上の検索窓に「ガンダム」と入力してください。
画面上の検索窓に「ガンダム」と入力すると下の図のようにコニベットのパチンコ、パチスロ機種の検索結果画面が出ますので、パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットの機種をクリックしましょう。
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットの機種をクリックすると下の図に示すように画面が出ますので、「今すぐプレイ」をクリックしてください。
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資金を振り替えたら「今すぐプレイ」をクリックしてください。
※コニベットはゲーム配信会社ごとに資金を管理するシステムになっていますので、パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットをプレイ前にプレイするゲームプロバイダー(マルチウォレット)に資金の振り替えをする必要がありますのでご了承ください。
資金を振り替えて「今すぐプレイ」をクリックすると下の図のように画面が出ますので、パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのプレイする画質を「スムーズ」「一般」「HD」から選んでクリックしましょう。
画質の良さはHD>一般>スムーズになりますが、その分高速なネット回線が必要になります。
通常は「HD」を選んで、遅いようならば「スムーズ」「一般」に切り替えるといいと思います。
なおコニベットのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットで楽しめるのは「空台」と表示されている台のみで、誰かがすでに打っていて「占有中」になっているとプレイできないのでご注意ください。
ですのでコニベットのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットが複数台ある場合、「空台」と表示されている台をクリックしてください。
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのプレイする画質を「スムーズ」「一般」「HD」から選んでクリックすると下の図にあるように読み込み中が表示されるので、しばらく待ってください。
台の読み込みが完了すると下の図のようなパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットの画面が出るので、リールの下のボタンをクリックしてプレイしてください。
以上でコニベットのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのやり方(遊び方)の解説は完了です。
なおコニベットではパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロット以外も多くのパチンコ,パチスロ,スロットが打てます。
コニベットで楽しめるパチンコ,パチスロ,スロットの機種ややり方(遊び方)については、以下のページで分かりやすく説明していますので参照してください。
⇒コニベットのパチンコ,パチスロの遊び方(やり方)や機種,設定,レートを解説
クイーンカジノでのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのやり方(遊び方)
続いてクイーンカジノでのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのやり方(遊び方)を具体的に説明します。
すでに述べたように、クイーンカジノでのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットは、登録&入金して行うリアルマネーでのプレイのみ可能で、登録&入金をしないで行う無料プレイはできないのでご了承ください。
ですのでクイーンカジノでパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットをプレイする場合、プレイ前に登録、入金手続きを行ってください。
クイーンカジノの登録方法や入金方法、サイトの詳細については、以下のページで具体的に解説していますので参照してください。
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クイーンカジノへの登録、入金が済んだら、以下の手順でパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットをプレイしてください。
※以下の説明の画像はスマホやタブレット(アイパッドなど)などのモバイル端末ですが、PCでもやり方はおおよそ同じです。
まずクイーンカジノのトップページを開いてログインしてください。
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クイーンカジノにログインすると下の図に示すような画面が出ますので、画面下のメニューの「詳細」をクリックしてください。
画面下のメニューの「詳細」をクリックすると下の図に示すような画面が出ますので、「くいぱち」をクリックしてください。
「くいぱち」をクリックすると下の図に示すような画面が出ますので、「パチスロ」か「パチスロ」をクリックしてください。
※どちらをクリックしても同じ画面が出ます。
「パチスロ」か「パチスロ」をクリックすると下の図のようにクイーンカジノのパチンコパチスロの機種一覧が画面が出ますので、どの機種でもいいのでクリックしてください。
どの機種でもいいのでクリックすると下の図にあるように画面が出ますので、「トップページ」をクリックしましょう。
「トップページ」をクリックすると下の図のような画面が出ますので、画面中央のメニューの中の虫眼鏡のマークをクリックしましょう。
画面中央のメニューの中の虫眼鏡のマークをクリックすると下の図のような画面が出ますので、パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットの機種を検索するため画面上の検索窓に「ガンダム」と入力してください。
画面上の検索窓に「ガンダム」と入力すると下の図に示すようなクイーンカジノのパチンコ、パチスロ機種の検索結果画面が出ますので、パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットの機種をクリックしてください。
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通常は「HD」を選んで、遅いようならば「スムーズ」「一般」に切り替えるといいと思います。
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以上でクイーンカジノのパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのやり方(遊び方)の説明は終了です。
なおクイーンカジノではパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロット以外も多くのパチンコ,パチスロ,スロットが打てます。
クイーンカジノでプレイできるパチンコ,パチスロ,スロットの機種ややり方(遊び方)については、以下のページで具体的に解説していますので見てください。
⇒クイーンカジノのパチンコ,パチスロの遊び方(やり方)や機種,設定,レートを解説
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パチンコパチスロで遊べるオンラインカジノ(オンカジ)
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パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのレートや設定(スペック)天井,ゾーンなどの詳細
続いてパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットのレートや設定(スペック)天井,ゾーンなどの解析データや勝ち方、攻略法などの詳細を詳しく説明します。
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットの攻略フロー
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットの攻略フローは以下の図のようになります。
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットの解説
次はパチスロ機動戦士ガンダムユニコーンスロットについて解説します。
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン
確率・出玉率
設定AT出玉率
(機械割)
11/34497.70%
21/32699.30%
41/273104.40%
51/248107.30%
61/240108.10%
Lーー
※コンプリート機能搭載
※設定Lは下パネルが点滅
※1000円(50枚)あたりのゲーム数:約32.5G
ゲームフロー
ユニコーンのゲームフロー
通常時は直接ATに当選する直撃ATと、CZを経由してATに当選するパターンがあるが、メインは直撃ATとなる。
AT中はレア役成立時に直乗せ・特化ゾーン抽選が行われ、ミネバチャンスからの特化ゾーン当選を目指すのが基本だ。
設定推測
天井・立ち回り
天井リセット
天井条件
天井条件恩恵
通常時999G消化
朝イチ・リセット
設定変更後・AT後はモード優遇
設定変更後
全設定共通で約30%で天国モードへ、約20%で引き戻しモードへ移行する。
AT終了後
AT終了後は設定1でも約20%で天国モードへ移行し、高設定ほど天国移行率が高くなる。引き戻しモードへは約20%(全設定共通)で移行。
朝イチ&AT後は強レア役まで様子見もアリ!?
天国モードなら強チェリーで100%、チャンス目でも25%でAT当選するので、朝イチ&AT後は強レア役当選まで様子見をするのもひとつの手だ。
設定判別(設定推測)│確率・数値
AT確率
設定AT
11/344
21/326
41/273
51/248
61/240
AT終了時(可能性の獣失敗時)のモード移行率
設定変更時は全設定共通で天国へ約28%で移行。AT終了後の可能性の獣終了後のモード移行率には設定差アリ。
【AT終了時(可能性の獣失敗時)】
モード移行率
設定通常引き戻し天国ミネバ
165.50%5.60%20.30%8.60%
260.80%8.70%21.90%
449.40%13.90%28.10%
539.30%13.10%39.10%
636.20%15.00%40.20%
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【AT終了時・エンディング中の強レア役成立時】画面
ユニコーンのAT終了画面
デフォルトのAT終了画面
AT終了画面(可能性の獣移行前)で設定が示唆される。また、エンディング中に強レア役が成立した場合も示唆画面が出現するぞ(示唆内容は同じ)。
AT終了画面・エンディング中の強レア役成立時の設定示唆
終了画面示唆内容
女性4人設定4以上
可能性の獣設定5以上
バナージ親子設定6
【エンディング中】NT-D揃い時の条文
ユニコーンのエンディング中の条文
NT-D揃い時の条文
NT-D揃い時は条文が出現し、金文字のパターンで設定が示唆される。
エンディング中のNT-D揃い時の設定示唆
条文示唆内容
下の2つが金文字
(間が空いている)設定4or6
下3つが金文字設定4以上
下2つが金文字設定5以上
下1つが金文字設定6
打ち方
打ち方
リール配列
ガンダムユニコーンのリール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
ユニコーンの最初に狙う図柄
左リール枠内に白7サンドのチェリーを狙う
停止パターン別の打ち方
ユニコーンの停止パターン別の打ち方
上段チェリー停止時は強チェリー濃厚。左リールスイカ停止時は中・右リールにNT-D図柄を狙えばスイカもフォローできる。
また、狙った箇所によっては強チェリーとNT-D揃いがパターン②とパターン⑥のような停止形を取るが、NT-D揃い時は第3停止後にショートフリーズ発生かつ液晶全面にNT-Dフラッシュが発生するためフラグの判別は容易だ。
レア役の停止形
ユニコーンのレア役の停止形
NT-Dフラッシュ
ユニコーンのNT-Dフラッシュ
NT-D揃い時は第3停止後にフラッシュ発生!
ナビ発生時の打ち方
ユニコーンのナビ発生時の打ち方1ユニコーンのナビ発生時の打ち方2
AT中やCZ中は押し順ナビや逆押しナビが発生する可能性アリ。発生時はナビに従って消化しよう。
解析情報
小役確率
小役確率
小役出現率
共通ベル1月11日
弱チェリー1/60
強チェリー1/256
スイカ1/128
チャンス目1/114
NT-D揃い1/1024
レア役合算1/26.3
※全設定共通
モード解析・モード示唆演出
天国モード
AT後は天国モードへ移行する可能性があり、レア役成立でATの大チャンスとなる。
引き戻しモード
引き戻しモードの詳細は不明だが、222G以降はレア役成立でATの大チャンスとなる模様。
モード移行率
設定変更時は全設定共通で天国へ約28%で移行。AT終了後の可能性の獣終了後のモード移行率には設定差アリ。
設定変更時
【設定変更時】
モード移行率(※全設定共通)
モード振り分け
通常49.40%
引き戻し13.90%
天国28.10%
ミネバ8.60%
AT終了時(可能性の獣失敗時)
【AT終了時(可能性の獣失敗時)】
モード移行率
設定通常引き戻し天国ミネバ
165.50%5.60%20.30%8.60%
260.80%8.70%21.90%
449.40%13.90%28.10%
539.30%13.10%39.10%
636.20%15.00%40.20%
ロングフリーズ・確定役
ロングフリーズ
ユニコーンのロングフリーズ
発生契機通常時消化中
発生率※調査中
恩恵覚醒ラッシュHYPER
当選
期待獲得枚数※調査中
ロングフリーズが発生すれば覚醒ラッシュHYPERでATがスタートするため、平均のミネバチャンス獲得数は約19個と破格だ!
通常時_解析
ステージ
ステージ示唆内容
ユニコーンのステージ1
インダストリアル7デフォルト
ユニコーンのステージ2
連邦デフォルト
ユニコーンのステージ3
ネオ・ジオン高確示唆
ユニコーンのステージ4
ブリッジ超高確示唆
ステージで状態が示唆され、ブリッジ>ネオ・ジオン>インダストリアル7=連邦の順に上位状態に期待できる。
状態
状態は通常・高確・超高確の3種類。上位状態ほど直撃AT当選率がアップする。
通常時の抽選(概要)
主に通常時はレア役以外を含む全役で直撃AT抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知。また、スイカ・NT-D揃い時はバナージチャンス抽選も行われる。
前兆①「出撃モード」
ユニコーンの出撃モード
出撃モードは基本の前兆ステージで、最終的に連続演出で当否を告知。
出撃モードの種類
ユニコーンの出撃モードの種類
出撃モード突入時の上下の帯のタイトルで、最終的に発展する連続演出の種類を示唆。
出撃モードの帯別の連続演出
帯のタイトル連続演出
トリントン攻防VSロニ・ガーベイ
パラオ攻略戦VSマリーダ・クルス
再び光る宇宙VSアンジェロ・ザウパー
激突・赤い彗星VSフル・フロンタル
ステップアップ
ユニコーンの出撃モードのステップアップ
ステップアップするほどチャンスで、青→緑→赤の順でステップアップする。
前兆②「襲来モード」
ユニコーンの襲来モード
襲来モードはAT期待度約70%の上位前兆モードで、VSフル・フロンタルor最終決戦のどちらかへ発展。
獣ミッション高確
ユニコーンの獣ミッション高確
獣ミッション高確は通常時50Gごとに移行抽選が行われ、獣ミッション高確中は共通ベルで獣ミッション発生のチャンスとなる。
獣ミッション高確当選率
通常時50G消化ごとに獣ミッション高確移行抽選が行われ、当選すると液晶下のUIに「獣ミッション高確率中」が表示される。
獣ミッション高確当選率(※全設定共通)
当選率40.60%
獣ミッション
ユニコーンの獣ミッション
主な当選契機獣ミッション高確中の
抽選
継続ゲーム数3G継続
消化中の抽選毎ゲーム成立役に応じて
成功抽選
獣ミッションは3G継続し、ベル・レア役成立で成功のチャンス。成功すれば可能性の獣へ移行するぞ。
獣ミッションの種類振り分け
獣ミッション振り分け(※全設定共通)
ミッションの種類振り分け
トロハチミッション(1G継続)50.00%
ミネバミッション(3G継続)39.80%
ミネバミッション(5G継続)10.20%
レア役成立時のAT当選率
モード&状態別の
強チェリー・チャンス目成立時のAT当選率
成立役通常モード中
低確高確超高確
強チェリー約3%約3%約41%
チャンス目約10%約10%約25%
成立役天国モード中
低確高確超高確
強チェリー100%100%100%
チャンス目約25%約25%100%
※その他の小役での当選率は調査中
天国滞在時の強チェリーはAT当選。チャンス目でも約25%以上でATに繋がる。
スイカ成立時のバナージチャンス当選率
AT終了時にスイカでのバナージチャンス抽選に関わるCZモードA・Bが振り分けられる。振り分けられたCZモードはAT当選まで変化しない。
CZモードごとのバナージチャンス当選率
CZモードバナージチャンス当選率
モードA約10%
モードB約39%
ミネバモード
ユニコーンのミネバモード
当選契機通常時999G
消化時の一部
継続ゲーム数100?300G継続
純増枚数約2.4枚/G
平均
ミネバチャンス獲得数9個
消化中の抽選毎ゲーム成立役に応じて
ミネバチャンス獲得抽選
ミネバモードは天井到達時の一部で突入する救済AT。消化中はミネバチャンスを高確率で獲得し、さらに内部的にはATとなるため、大量出玉に期待できるぞ!
実質的なミネバモード突入割合
ミネバモードは999Gハマリ時の9回に1回の割合で突入。
ミネバモードの継続ゲーム数振り分け
ミネバモード継続ゲーム数振り分け(※全設定共通)
ゲーム数振り分け
100G75.00%
200G12.50%
300G12.50%
ミネバモード中のミネバチャンス当選率
ミネバチャンス当選率
成立役1個2個3個
共通ベル25.00%ーー
弱チェリー・スイカ100%ーー
強チェリー87.50%12.50%ー
チャンス目96.90%3.10%ー
NT-D揃いー50.00%50.00%
バナージチャンス_解析
CZ「バナージチャンス」
ユニコーンのバナージチャンス
主な当選契機通常時のスイカ・
NT-D揃い成立時の抽選
継続ゲーム数狙えカットイン
発生まで継続
AT期待度約60%
消化中の抽選狙えカットイン発生まで
報酬昇格抽選
バナージチャンスは赤7を狙えカットインが発生するまで継続。揃った図柄に応じて発展先が異なる。また、報酬は基本的に1:1:1だが、狙えカットイン発生までに報酬が昇格する可能性アリ。
揃う図柄と報酬
揃った図柄に対する報酬
揃う図柄報酬
赤7揃いAT
シナンジュ揃い襲来モード
どちらも揃わず通常時へ
報酬昇格抽選
共通ベル・レア役成立時は報酬パターンの昇格抽選が行われる。
成立役別の段階昇格当選率
成立役1段階アップ2段階アップ
共通ベル3.10%ー
弱チェリー25.00%ー
スイカ50.00%ー
チャンス目100%ー
強チェリー50.00%50.00%
NT-D揃いー100%
段階ごとの報酬パターン
段階ごとの報酬パターン配置
報酬
パターン図柄揃い
ナシシナンジェ
揃い赤7揃い
1報酬ナシ襲来
モードAT
2襲来
モード襲来
モードAT
3襲来
モードATAT
4ATATAT
報酬パターンは1が基本で、4まで昇格すればAT当選濃厚となる。
AT_解析
AT「ユニコーンラッシュ」
ユニコーンのAT
主な
当選契機★通常時の
直撃AT当選
★バナージチャンスでの
赤7揃い
★可能性の獣成功
純増枚数約2.4枚/G
初期ゲーム数50G+α
(2セット目以降は30G+α)
消化中の抽選★毎ゲーム成立役に応じて
直乗せ・特化ゾーン抽選
AT中は主にレア役成立時に直乗せ抽選や特化ゾーン抽選が行われる。特化ゾーン当選時は基本的にミネバチャンスとなり、ミネバチャンスからその他の特化ゾーン当選を目指すのが王道のルート。
ゲーム数上乗せ抽選(概要)
ユニコーンのゲーム数上乗せ抽選
デストロイブースt中は上乗せのチャンス!
レア役成立時は直乗せ抽選が行われ、直乗せ時は10?200G。また、デストロイブースト中はレア役成立で必ず上乗せが発生する(3G継続)。
前兆ステージ
AT中は前兆を経由して特化ゾーンの告知が発生。前兆ステージがアップするほど特化ゾーン当選に期待できる。
ステージ特化ゾーン期待度
ユニコーンのATステージ1
ユニコーンステージ低
ユニコーンのATステージ2
バンシィステージ↓
ユニコーンのATステージ3
共闘ステージ↓
ユニコーンのATステージ4
シナンジュステージ高
エンディング
ユニコーンのエンディング
ATを一定ゲーム数or一定の差枚数獲得するとエンディングへ移行。なお、エンディング後は可能性の獣へ移行する。
【AT】NT-D揃い時の特化ゾーン振り分け
NT-D揃い時の特化ゾーン振り分け
種類振り分け
ミネバチャンス50.00%
フル・フロンタルバトル34.40%
ユニコーンボーナス12.50%
覚醒ラッシュ3.10%
【AT】ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け
上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数デストロイブースト中
その他共通ベル弱チェリー
10Gーー93.80%
30G25.00%25.00%3.10%
50G25.00%25.00%1.60%
100G25.00%25.00%0.80%
200G25.00%25.00%0.80%
ゲーム数デストロイブースト中
スイカチャンス目強チェリー
10Gー93.80%ー
30Gー3.10%96.90%
50G75.00%1.60%1.60%
100G12.50%0.80%0.80%
200G12.50%0.80%0.80%
ゲーム数デストロイブースト中以外
全フラグ共通
10Gー
30G25.00%
50G25.00%
100G25.00%
200G25.00%
AT中の状態
AT中は2種類の状態(通常・高確)が存在し、高確ならレア役でのミネバチャンス当選率アップ。また、高確なら共通ベルでもミネバチャンス抽選が行われる。
ミネバチャンス当選率
状態別のミネバチャンス当選率
成立役通常高確
共通ベルー6.30%
弱チェリー0.80%12.50%
強チェリー50.00%100%
スイカ10.20%25.00%
チャンス目12.50%50.00%
AT中の高確示唆演出
下記演出発生時は高確示唆となる。
演出パターン
ユニコーンのAT中の高確示唆演出1
ロックオン演出第3停止時「チャンスです」
ユニコーンのAT中の高確示唆演出2
MS撃破変出9枚ベルで3機撃破or
15枚ベルで1機撃破
ユニコーンのAT中の高確示唆演出3
コックピットモニター演出第1停止時or
第3停止時に青セリフ
ユニコーンのAT中の高確示唆演出4
フレームエフェクト演出第3停止時
黒エフェクト
特化ゾーン_解析
ミネバチャンス
ユニコーンのミネバチャンス
主な
当選契機★AT中のレア役による抽選
★AT中の赤7揃い
★ユニコーンボーナス中の
抽選
★覚醒ラッシュ中の抽選
継続ゲーム数2G継続
消化中の抽選★1G目は
ミネバチャンス獲得抽選
★2G目は
直乗せor特化ゾーン獲得
ミネバチャンスは2G目にどの上乗せかを決定するゾーン。当選時は必ず直乗せ(実戦上20G以上)以上が発生し、ミネバチャンス以外の特化ゾーンに当選する可能性アリ。なお、2G目にレア役成立で特化ゾーンのチャンスだ。
【ミネバチャンス】1G目のストック抽選
ミネバチャンス1G目はミネバチャンスストック抽選が行われる。
ミネバチャンス1G目のストック当選率
成立役当選率
弱チェリー25.00%
スイカ50.00%
強チェリー・チャンス目100%
NT-D揃い覚醒ラッシュ当選
NT-D揃い時は覚醒ラッシュをストックする。
【ミネバチャンス】2G目の報酬振り分け
ミネバチャンス2G目の報酬振り分け
成立役ゲーム数
上乗せフル・フロンタル
バトル
押し順ベル88.70%10.20%
共通ベル43.40%50.00%
弱チェリーー74.60%
強チェリー25.00%25.00%
スイカ49.60%ー
チャンス目24.60%50.00%
リプレイ71.50%25.00%
上記以外88.70%10.20%
成立役ユニコーン
ボーナス覚醒ラッシュ
押し順ベル0.80%0.40%
共通ベル6.30%
弱チェリー25.00%
強チェリー25.00%
スイカ50.00%0.40%
チャンス目25.00%
リプレイ3.10%
上記以外0.80%
NT-D揃い時は覚醒ラッシュ当選となる。
ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ミネバチャンスのゲーム数上乗せ時のゲーム数振り分け
ゲーム数チャンス目強チェリー左記以外
20G50.00%ー86.70%
50G25.00%50.00%12.50%
100G12.50%25.00%0.40%
200G12.50%25.00%0.40%
ミネバチャンス2G目の成立役で上乗せゲーム数が変化する。
フル・フロンタルバトル
ユニコーンのフル・フロンタルバトル
主な
当選契機★AT中のNT-D揃いによる抽選
★ミネバチャンスでの抽選
継続ゲーム数5G+α継続
消化中の抽選毎ゲーム上乗せ抽選、
上乗せ時はゲーム数が
リセットされ
上乗せ確率がアップ
フル・フロンタルバトルは5GのSTタイプの上乗せ特化ゾーン。上乗せ確率は1/10からスタートし、上乗せ成功で5G以上を上乗せ&ゲーム数リセット&上乗せ確率がアップする。最大1/2までアップする可能性アリ。
なお、初回は上乗せ保証があり、5G間で上乗せしなかった場合は上乗せとなる(その場合は上乗せ確率はアップしない)。
【フル・フロンタルバトル】上乗せレベル別の上乗せ当選率
上乗せレベル(上乗せ確率)ごとの成立役別の上乗せ当選率は以下の通り。
フル・フロンタルバトル中の上乗せレベル別の上乗せ当選率
上乗せ
レベル押し順ベル・
リプレイ・
ハズレ共通ベル白7揃いレア役
1月10日4.70%15.60%12.50%100%
1月9日5.90%15.60%14.10%
1月8日7.00%19.50%15.60%
1月7日8.60%25.00%17.20%
1月6日10.50%31.30%20.30%
1月5日12.50%50.00%25.00%
1月4日15.60%50.00%50.00%
1月3日20.30%75.00%75.00%
1月2日36.00%100%100%
【フル・フロンタルバトル】上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け
初回上乗せ時の振り分け
【フル・フロンタルバトル中の初回時】
上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数共通ベル弱チェリー強チェリー
20G99.70%99.70%74.90%
50G0.20%0.20%25.00%
100G0.05%0.05%0.05%
200G0.05%0.05%0.05%
ゲーム数スイカチャンス目
20G99.70%87.40%
50G0.20%12.50%
100G0.05%0.05%
200G0.05%0.05%
ゲーム数NT-D揃い上記以外
20Gー99.70%
50G87.50%0.20%
100G6.30%0.05%
200G6.30%0.05%
2回目以降の上乗せ時の振り分け
【フル・フロンタルバトル中の2回目以降】
上乗せ当選時のゲーム数振り分け
ゲーム数共通ベル弱チェリー強チェリー
5G96.10%ーー
10G3.10%99.20%ー
30G0.20%0.20%99.20%
50G0.20%0.20%0.40%
100G0.20%0.20%0.20%
200G0.20%0.20%0.20%
ゲーム数スイカチャンス目
5Gーー
10G99.20%99.20%
30G0.20%0.20%
50G0.20%0.20%
100G0.20%0.20%
200G0.20%0.20%
ゲーム数NT-D揃い上記以外
5Gー96.10%
10Gー3.10%
30G50.00%0.20%
50G25.00%0.20%
100G12.50%0.20%
200G12.50%0.20%
【フル・フロンタルバトル】復活当選率
バトルの最終ゲームではゲーム数上乗せに当選しなかった場合、復活抽選が行われる。復活抽選に当選すればゲーム数を上乗せしバトルが継続。
フル・フロンタルバトルの最終ゲームの復活当選率
当選率6.30%
【フル・フロンタルバトル】レベルアップ当選率
上乗せ当選時はレベルがアップ(初回の保証での上乗せ当選時以外)。NT-D揃い以外は上乗せ契機による差はナシ。
フル・フロンタルバトル中の
上乗せ当選時のレベルアップ振り分け
レベルアップNT-D揃い時左記以外
1アップー50.00%
2アップ62.50%43.40%
3アップ6.30%6.30%
4アップ6.30%ー
5アップ6.30%ー
6アップ6.30%ー
7アップ6.30%ー
いきなりMAX6.30%0.40%
ユニコーンボーナス
ユニコーンのユニコーンボーナス
主な
当選契機★AT中のNT-D揃い時の抽選
★ミネバチャンス中の抽選
★AT中のダブル白7揃い
継続ゲーム数20G継続
消化中の抽選毎ゲームで
ミネバチャンス獲得抽選
平均
ミネバチャンス
獲得数約4個
ユニコーンボーナスは20G継続し、消化中は高確率でミネバチャンスを獲得する。また、狙えカットインが発生する可能性もあり、白7揃いでミネバチャンス獲得となる(ダブル白7揃い時は2個獲得)。
【ユニコーンボーナス】白7揃い確率
カットイン確率
カットイン確率
シングル
白7揃い通常揃い
パターン1/10.3
イチ確
(右リール下段停止)
パターン1/128.0
ダブル白7揃い1/512.0
フェイク白71/9.3
カットイン発生率1/4.7
【ユニコーンボーナス】ミネバチャンスストック当選率
ユニコーンボーナス中のミネバチャンスストック当選率
成立役1個2個
押し順ベル0.80%ー
共通ベル3.10%ー
弱チェリー50.00%ー
強チェリー100%ー
スイカ50.00%ー
チャンス目100%ー
NT-D揃いー100%
白7揃い100%ー
ダブル白7揃いー100%
上記以外0.80%ー
【ユニコーンボーナス】演出ごとのミネバチャンスストック期待度
ユニコーンボーナス中の演出ごとの期待度
演出パターン期待度
ミネバステップアップ【TOTAL】
25%
【ハズレ時】
7%
【共通ベル時】
14%
「!」ナビ発生40%
ミネバステップアップのチャンスverならストック濃厚となる。
覚醒ラッシュ
ユニコーンの覚醒ラッシュ
主な
当選契機★AT初当り時の一部
★AT中のNT-D揃い時の一部
★ミネバチャンス中の抽選
★ロングフリーズ
継続ゲーム数平均100G継続
(30Gの保証アリ)
消化中の抽選★毎ゲーム99%で継続抽選
★成立役に応じて
ミネバチャンス獲得抽選
(ミネバチャンス獲得率は
約1/17)
平均
ミネバチャンス
獲得数約9個
覚醒ラッシュは毎ゲーム成立役に関係なく転落抽選が行われ、レア役成立時にミネバチャンス獲得抽選が行われる。また、狙えカットイン発生時に白7が揃えばミネバチャンス獲得となるぞ。
覚醒ラッシュHYPER
ユニコーンの覚醒ラッシュHYPER
覚醒ラッシュHYPERなら突入時にミネバチャンスを10個獲得してスタートする。
【覚醒ラッシュ】継続当選率
覚醒ラッシュ中は保証消化後に毎ゲーム継続抽選が行われ、抽選に漏れると覚醒ラッシュが終了する。ベル・レア役・(ダブル)白7揃い以外で転落する可能性アリ。
覚醒ラッシュ中の継続当選率
成立役継続当選率
ベル・レア役・白7揃い100%
上記以外96.90%
【覚醒ラッシュ】ミネバチャンスストック当選率
覚醒ラッシュ中のミネバチャンスストック当選率
成立役1個2個
共通ベル12.50%ー
弱チェリー100%ー
強チェリー50.00%50.00%
スイカ100%ー
チャンス目87.50%12.50%
NT-D揃いー100%
白7揃い6.30%ー
ダブル白7揃いー100%
可能性の獣_解析
可能性の獣
ユニコーンの可能性の獣
主な当選契機★通常時の獣チャンス成功
★AT終了時
継続ゲーム数★前半パート→4G+α
★後半パート→前半パートで
獲得したゲーム数+α
消化中の抽選★前半パート中
→後半パートのゲーム数獲得
★後半パート中
→白7揃いでAT当選
→レア役で後半パートの
ゲーム数上乗せ抽選
可能性の獣は前半と後半の2パート構成。後半パートで白7が揃えばAT当選となり、その後ゲーム数がリセットされるST方式となる。白7揃い後は白7が揃うたびにゲーム数を上乗せするため、いかに前半パートでゲーム数を獲得できるかが重要となるぞ。
前半パート
ユニコーンの可能性の獣の前半パート1ユニコーンの可能性の獣の前半パート2
4G間毎ゲームで後半パートのゲーム数を1G以上獲得。キャラの色で獲得ゲーム数が異なり紫や赤なら大量ゲーム数獲得のチャンスだ。
後半パート
ユニコーンの可能性の獣の後半パート
後半パート中は前半パートで獲得したゲーム数ぶんのSTとなる。消化中は1/9.3で白7が揃い、白7揃い時はAT当選かつ残りゲーム数がリセット。その後は白7が揃うたびにATのゲーム数上乗せ(+10G以上)かつ残りゲーム数リセットとなる。
なお、後半パートで白7がダブル揃いした場合は実戦上、30G以上の上乗せとなった。
突入画面でのゲーム数加算抽選
可能性の獣突入画面でレア役が成立した場合は、後半パートのゲーム数の加算抽選が行われる。
可能性の獣突入ゲームでの加算ゲーム数振り分け
成立役3G5G7G10G
弱チェリー62.50%25.00%6.30%6.30%
強チェリーー50.00%25.00%25.00%
スイカ25.00%25.00%
チャンス目ー75.00%12.50%12.50%
NT-D揃いーーー100%
前半パート中の獲得ゲーム数振り分け
可能性の獣の前半パートでは後半パートのゲーム数を獲得していく。
可能性の獣の前半パート中の獲得ゲーム数振り分け
上乗せゲーム数弱チェリー強チェリースイカ
1Gーーー
3G62.50%ー25.00%
5G25.00%50.00%25.00%
7G6.30%25.00%25.00%
10G6.30%25.00%25.00%
上乗せゲーム数チャンス目NT-D揃いレア役以外
1Gーー78.50%
3Gーー20.30%
5G75.00%ー0.40%
7G12.50%ー0.40%
10G12.50%100%0.40%
後半パート中のゲーム数獲得抽選
後半パート中のレア役(NT-D揃いを除く)・共通ベル成立時は後半パートのゲーム数獲得抽選が行われる。ゲーム数獲得時は当該の後半パートの消化ゲーム数が加算される(ゲーム数が次回の後半パートに持ち越されることはない)。
可能性の獣の後半パート中の加算ゲーム数振り分け
ゲーム数共通ベル弱チェリー強チェリー
0G99.60%74.80%ー
1Gー25.00%ー
3G0.40%ー99.80%
5Gーーー
7Gー0.10%0.10%
10Gー0.10%0.10%
ゲーム数スイカチャンス目
0G49.80%ー
1G50.00%87.30%
3Gー12.50%
5Gーー
7G0.10%0.10%
10G0.10%0.10%
後半パート中の上乗せゲーム数振り分け
後半パートで白7揃い・NT-D揃い時はゲーム数上乗せ(初回時は30G以上の上乗せ)となる。
可能性の獣の後半パート中の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数NT-D
揃い白7揃いダブル
白7揃い
10Gー96.90%ー
30Gー1.60%ー
50G50.00%0.80%75.00%
100G25.00%0.40%12.50%
200G25.00%0.40%12.50%
※初回のゲーム数上乗せ時に10Gが選択された場合は30Gに書き換え
演出法則
【通常時】演出の対応役
演出対応役
ユニコーンの演出の対応役1
ハイパー・メガ粒子砲レア役
ユニコーンの演出の対応役2
クシャトリヤスイカ
ユニコーンの演出の対応役3
貴婦人とユニコーン強チェリー
ユニコーンの演出の対応役4
ユニコーン変身チャンス目
それぞれレア役に期待できる演出で、対応役否定かつ発展でチャンス。なお、発展する連続演出の種類で当選する対象が異なる。
【通常時】連続演出発展パターン(バナージチャンス)
連続演出への発展パターンが下記の演出なら期待度アップ。
連続演出への発展パターン別の期待度
演出パターン期待度
対応役矛盾で発展50.00%
同系統演出が
2連続して発展45.00%
同系統演出が
3連続して発展65.00%
【通常時】連続演出(バナージチャンス)
成功すればバナージチャンス突入となる連続演出は3種類存在。
連続演出期待度
ユニコーンの連続演出1
父子の絆【チャンスアップナシ】
3.50%
【チャンスアップアリ】
45.00%
ユニコーンの連続演出2
ブライト鼓舞【チャンスアップナシ】
3.50%
【チャンスアップアリ】
45.00%
ユニコーンの連続演出3
捕われたバナージ【チャンスアップナシ】
15.00%
【チャンスアップアリ】
65.00%
チャンスアップはタイトルが赤やテロップが赤などアリ。
【通常時】出撃モード移行演出の期待度
ユニコーン捜索演出
バナージ開眼演出
ユニコーンの出撃モード移行期待度1ユニコーンの出撃モード移行期待度2
期待度35.0%
期待度75.0%
ユニコーン捜索演出よりバナージ開眼演出のほうが出撃モードへ移行する期待度が高い。
【通常時】前兆パターン別の期待度(出撃モード)
出撃モードへの前兆パターン別の期待度
演出パターン強チェリーからチャンス目から
即前兆煽り60.00%75.00%
プレ前兆
⇒UI大へ35.00%35.00%
プレ前兆
⇒出撃ジャッジへ15.00%15.00%
プレ前兆
⇒出撃モードへ25.00%30.00%
MSバトル
⇒出撃モードへ98.00%98.00%
直撃ATには全体的にチャンス目のほうが期待できるが、MSバトル敗北から出撃モードへ移行すれば強チェリーでもAT期待度98%だ。
【通常時】前兆中のチャンス演出(出撃モード)
対応役矛盾の演出発生や前兆煽りの強パターン演出発生でAT期待度85%となる。
前兆煽りの強パターン演出
前兆煽りの強パターン演出一覧
赤シャッター
フレームエフェクトでレア役否定
会話演出赤文字でレア役否定
シールドファンネル演出
ステップ3で「チャンス」
カーディアス報告演出「ミネバ」で
レア役否定&UI左右が大きくならない
マリーダ演出「十字架大」で
レア役否定&UI左右が大きくならない
武器演出法則矛盾
武器演出「フロンタル」で
出撃モードへ
シールドファンネル緑
武器演出の対応役
演出対応役
ユニコーンの武器演出の対応役1
ロニ・ガーベイハズレ
ユニコーンの武器演出の対応役2
マリーダ・クルスリプレイ
ユニコーンの武器演出の対応役3
アンジェロ・ザウパーベル・レア役
ユニコーンの武器演出の対応役4
フル・フロンタルレア役
アンジェロの武器演出は基本はベルだが、出撃モード移行時はレア役も対応役となる。
【通常時】出撃モード中のステージの色別の期待度
出撃モード中のステージの色別の期待度
ステージの色ロニ・マリーダ・
アンジェロフロンタル
青15.00%30.00%
緑10.00%50.00%
赤80.00%85.00%
【通常時】出撃モード中の色アップ期待度
出撃モード中の色アップ期待度
演出パターン期待度
ランプアクション25.00%
私のたった一つの望み50.00%
掛け合い35.00%
シャッター15.00%
【通常時】出撃モードでの発展パターン別の期待度
ユニコーンガンダム発進演出
ユニコーンのユニコーンガンダム発進演出
連続演出発展時の期待度
演出パターン期待度
貴婦人とユニコーン演出から
対応役矛盾で発展60.00%
ユニコーン変身演出から
対応役矛盾で発展60.00%
ユニコーンガンダム発進演出で
発展90.00%
【通常時】連続演出別のTOTAL期待度
連続演出別の期待度
連続演出期待度
VSロニ20.00%
VSマリーダ20.00%
VSアンジェロ25.00%
VSフロンタル65.00%
最終決戦80.00%
【通常時】連続演出のチャンスアップごとの期待度
VSロニ・VSマリーダの期待度
【VSロニ・VSマリーダ】
チャンスアップごとの期待度
演出パターン期待度
白タイトル15.00%
赤タイトル85.00%
3G目青セリフ1.50%
3G目緑セリフ12.50%
3G目赤セリフ75.00%
VSロニ・VSマリーダでは毎ゲームでセリフ演出が発生。3G目にバナージのセリフなら勝利濃厚だ。
VSアンジェロ・VSフロンタルの期待度
【VSアンジェロ・VSフロンタル】
チャンスアップごとの期待度
演出パターンVSアンジェロVSフロンタル
白タイトル15.00%50.00%
赤タイトル85.00%95.00%
チャンスアップなし10.00%40.00%
チャンスアップ1回40.00%75.00%
チャンスアップ2回40.00%75.00%
チャンスアップ3回
チャンスアップ発生時は派手な効果音が発生する。
最終決戦の期待度
【最終決戦】
チャンスアップごとの期待度
チャスアップの有無最終決戦
ナシ70.00%
アリ85.00%
チャンスアップはタイトル赤・セリフテロップ赤などが存在。
【可能性の獣】キャラごとの法則
キャラごとに対応役が存在し、矛盾すれば上乗せゲーム数アップ。
可能性の獣中の
キャラ別の対応役と上乗せゲーム数
色キャラ対応役上乗せゲーム数
緑ダグザハズレ以外基本は1Gで
矛盾すれば3G以上
オットーベル以外
ブライトリプレイ以外
紫ジンネマンハズレ基本は3Gで
矛盾すれば5G以上
カーディアスハズレ・
レア役以外
ミネバレア役
赤マリーダチャンス目以外基本は5Gで
矛盾すれば10G
リディ強チェリー以外
金サイアムー10G
【可能性の獣】カットイン別の白7揃い期待度
可能性の獣中のカットイン別の白7揃い期待度
カットインの色期待度
青9.50%
緑35.00%
赤85.00%
レインボー100%
レインボーカットインは白7揃いかつダブル揃い期待度50%となる。
【AT中】非前兆中の強パターン演出一覧
強パターン一覧
ハイパー・メガ粒子砲(アイコンの中に上乗せ)
MS接近攻撃(シナンジュ出現後第三停止でチャンス)
MS接近攻撃(カットイン付きでシナンジュ出現)
ミネバルーレット(アイコンの中に上乗せ)
貴婦人とユニコーン(回胴回転で演出発生)
ユニコーン変身(回胴回転で演出発生)
クシャトリヤ(メガ粒子砲)
100秒でわかるガンダムユニコーン(PUSHでチャンス)
【AT中】非前兆中の強パターン時の上乗せ期待度
レア役成立時の強パターン発生時の上乗せ期待度
成立役期待度
スイカ90%
弱チェリー95%
チャンス目70%
強チェリー75%
TOTAL75%
【AT中】前兆中の強パターン一覧
強パターン一覧
ロックオン演出で共通ベル
非レア役時ロックオン演出で3停止「チャンス」
フレームエフェクトで1停止白小、3停止白大
ベル演出(MS撃破)がレバーで出現
MS接近攻撃(シナンジュ出現後第三停止でチャンス)
MS接近攻撃(カットイン付きでシナンジュ出現)
コックピットモニタ演出ではずれ
非レア役時コックピットモニタ演出3停止赤
バナージ気付き演出でリプレイ
非レア役時バナージ気付き演出でレバーチャンスアップ
ユニコーンオーラ1停止大or3停止大or3停止中
流星エフェクト演出流星特大
【AT中】前兆中の強パターン時のミネバチャンス期待度
前兆中の強パターン発生時のミネバチャンス期待度
強パターン発生80%
【AT中】連続演出発展パターン別の期待度
連続演出発展パターン別のミネバチャンス期待度
連続演出基本
発展同系2連
発展同系3連
発展
マリーダを
救え20%35%75%
アンジェロを
撃破しろ25%35%65%
フル・フロンタルを
撃破しろ70%55%85%
TOTAL30%40%75%
連続演出強
発展確定
発展100秒
2G発展
マリーダを
救え75%100%90%
アンジェロを
撃破しろ80%100%85%
フル・フロンタルを
撃破しろ90%100%95%
TOTAL85%100%90%
上表の演出パターン
発展パターンの演出
演出の種類内容
同系統演出ミネバルーレット
ハイパー・メガ粒子砲
強発展貴婦人とユニコーン
ユニコーン変身
クシャトリヤ
確定発展サイコフィールド
サイアムビスト会話
【AT中】その他の演出パターンでの期待度
その他の演出パターンでの期待度
演出パターン期待度
MS接近攻撃
(シナンジュ)発展→非レア役75%
MS接近攻撃
(シナンジュ
カットイン付き)発展→非レア役100%
コックピット
モニタ発展→ハズレ100%
バナージ
気付き発展→リプレイor
ベル【リプレイ】
100%
【ベル】
80%
シャッター
発展→赤シャッター85%
【AT中】連続演出の期待度
滞在ステージ・滞在状態を均した連続演出別のTOTAL期待度
演出パターン期待度
ユニコーン斬撃10%
マリーダを
救え白タイトル15%
赤タイトル70%
アンジェロを
撃破しろ白タイトル20%
赤タイトル75%
フル・フロンタルを
撃破しろ白タイトル65%
赤タイトル85%
スイカ成立時は、状態が通常かつATの残りゲーム数が12G以下であれば成功濃厚となる。
【AT中】ステージ別の連続演出期待度
ステージ別の連続演出期待度
滞在ステージマリーダを
救えアンジェロを
撃破しろ
ユニコーン
ステージ30%100%
バンシィ
ステージ30%20%
共闘
ステージ100%40%
シナンジュ
ステージーー
滞在ステージフル・フロンタルを
撃破しろTOTAL
ユニコーン
ステージ100%2%
バンシィ
ステージ65%4%
共闘
ステージ70%20%
シナンジュ
ステージ95%85%
【AT中】ミネバチャンス1G目の法則
ミネバチャンス1G目の演出法則
演出パターン法則
ナビ演出「!」レア役対応
リール始動時
「!」ミネバチャンス
ストック濃厚
「!!!」覚醒RUSH濃厚
リール始動時
「!!!」覚醒RUSH濃厚
「!」「!!!」
ナシミネバチャンス
ストック濃厚
ドラゴンランプ
(筐体上部のランプ)点灯ミネバチャンス
ストック濃厚
チャンスランプ
(リール上部のランプ)赤点滅ミネバチャンス
ストック濃厚
赤高速
点滅覚醒RUSH濃厚
緑点滅覚醒RUSH濃厚
下パネル点滅ミネバチャンス
ストック濃厚
消灯覚醒RUSH濃厚
【AT中】ミネバチャンス2G目の法則
ミネバチャンス2G目の演出法則
演出パターン法則
ナビ演出「!」非レア役で
フルフロンタルバトル以上
リール始動時
「!」上乗せ100G以上
「!!!」ユニコーンボーナス以上
黒ナビフルフロンタルバトル以上
赤ナビユニコーンボーナス以上
覚醒ナビ覚醒RUSH濃厚
リール始動時
「!!!」ユニコーンボーナス以上
リール始動時
黒ナビ上乗せ100G以上
リール始動時
赤ナビユニコーンボーナス以上
リール始動時
覚醒ナビ覚醒RUSH濃厚
ドラゴンランプ
(筐体上部のランプ)点灯フルフロンタルバトル以上
チャンスランプ
(リール上部のランプ)赤点滅フルフロンタルバトル以上
赤高速
点滅覚醒RUSH濃厚
緑点滅覚醒RUSH濃厚
下パネル点滅フルフロンタルバトル以上
消灯覚醒RUSH濃厚
PUSHボタン表示デストロイ
PUSH上乗せ100G以上
覚醒
PUSH上乗せ200Gor
覚醒RUSH濃厚
※報酬の序列は上乗せ<フルフロンタルバトル<上乗せ100G以上<ユニコーンボーナス<覚醒RUSH
【AT中】ミネバチャンスの報酬配置別の期待度
ミネバチャンス2G目の報酬配置別の報酬期待度
報酬上乗せ/FB/UBFB/FB/UB
上乗せのみ83.90%ー
上乗せ100G以上0.70%ー
フルフロンタルバトル14.20%93.30%
ユニコーンボーナス0.90%6.10%
覚醒RUSH0.30%0.60%
報酬FB/UB/UBUB/UB/UB
上乗せのみーー
上乗せ100G以上ーー
フルフロンタルバトルーー
ユニコーンボーナス94.50%90.50%
覚醒RUSH5.50%9.50%
報酬上乗せ/FB上乗せ/UB
上乗せのみーー
上乗せ100G以上67.00%17.20%
フルフロンタルバトルーー
ユニコーンボーナスー65.50%
覚醒RUSH33.00%17.30%
報酬FB/UBUB/UB
上乗せのみーー
上乗せ100G以上ーー
フルフロンタルバトル32.70%ー
ユニコーンボーナス61.00%91.00%
覚醒RUSH6.30%9.00%
※FB=フルフロンタルバトル、UB=ユニコーンボーナス
【フルフロンタルバトル中】演出法則
フルフロンタルバトル中の演出法則
1G目・最終ゲームで
演出非発生なら上乗せ
1セット目の最終ゲームで
通常パターン以外なら自力での上乗せ
金カットインは
2段階以上のレベルアップ
赤セリフ発生で上乗せ
リール停止時に
カットイン発生で上乗せ
レア役成立かつ
カットイン非発生なら
2段階以上のレベルアップ
ランプ系演出・下パネル点滅or消灯・
「!」「!!!」ナビ発生で上乗せ
【フルフロンタルバトル中】演出パターン別の上乗せゲーム数
フルフロンタルバトル中の演出パターン別の上乗せゲーム数
演出パターン上乗せゲーム数
ナビ演出「!!!」100G以上
リール始動時
「!!!」100G以上
赤ナビ50G以上
リール始動時
赤ナビ50G以上
覚醒ナビ100G以上
リール始動時
覚醒ナビ100G以上
ドラゴンランプ
(筐体上部のランプ)点灯50G以上
チャンスランプ
(リール上部のランプ)赤点滅第1停止で点灯すれば
50G以上
(覚醒中のみ)
赤高速
点滅50G以上
緑点滅100G以上
下パネル消灯100G以上
PUSHボタン表示デストロイ
PUSH50G以上
覚醒
PUSH100G以上
【ユニコーンボーナス中】演出法則
ユニコーンボーナス中の演出法則
演出パターン法則
ナビ演出「!」レア役対応
(レア役否定で
ミネバチャンス
ストック濃厚)
リール始動時
「!」NT-D濃厚かつ
ミネバチャンス
ストック2個
「!!!」ミネバチャンス
ストック濃厚
リール始動時
「!!!」NT-D濃厚かつ
ミネバチャンス
ストック2個
「!」
非発生レア役成立で
ミネバチャンス
ストック濃厚
ドラゴンランプ
(筐体上部のランプ)点灯ミネバチャンス
ストック濃厚
チャンスランプ
(リール上部のランプ)赤点滅ミネバチャンス
?ストック濃厚
赤高速
点滅ミネバチャンス
?ストック濃厚
緑点滅ミネバチャンス
?ストック2個
下パネル点滅ミネバチャンス
?ストック濃厚
消灯ミネバチャンス
ストック2個
【ユニコーンボーナス中】カットイン別の期待度
カットイン発生時の期待度
カットイン期待度ダブル揃い
割合
青35.00%0.50%
赤80.00%0.50%
レインボー100%50.00%
リール始動時
青100%2.00%
リール始動時
赤100%6.00%
【覚醒RUSH中】演出法則
覚醒RUSH中の演出法則
演出パターン法則
ナビ演出「!」ミネバチャンス
ストック濃厚
リール始動時
「!」ミネバチャンス
ストック濃厚
「!!!」ミネバチャンス
ストック2個
リール始動時
「!!!」ミネバチャンス
ストック2個
ドラゴンランプ
(筐体上部のランプ)点灯ミネバチャンス
ストック濃厚
チャンスランプ
(リール上部のランプ)赤点滅ミネバチャンス
ストック濃厚
赤高速
点滅ミネバチャンス
ストック2個
緑点滅ミネバチャンス
ストック2個
下パネル点滅ミネバチャンス
ストック濃厚
消灯ミネバチャンス
ストック2個
転落煽り演出レア役ミネバチャンス
ストック濃厚
【覚醒RUSH中】演出発生率
覚醒RUSH中の演出発生率
発生演出発生率
煽り演出1/9.2
狙えカットイン1/41.2
転落煽り1/23.9
転落1/95.8
転落煽りから上乗せ1/360.8
※無敵中は除く
【覚醒RUSH中】演出発生時のストック期待度
演出パターン別のミネバチャンスストック期待度
演出パターン期待度ダブル揃いの
割合
煽り演出30%ー
狙え
青カットイン15%3%
狙え
赤カットイン80%14%
狙え
レインボー
カットイン100%50%
リール始動時
狙え
青カットイン100%30%
リール始動時
狙え
赤カットイン100%30%
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オンラインカジノ(オンカジ)のパチンコパチスロの解説
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